Blender渲染之外/简单开始
外观
本章将学习Blender游戏的基础知识。
BLENDER 注意:给所有人的 在继续之前,请查看Blender窗口顶部,那里有一个名为“Blender渲染”的下拉菜单。点击它并选择“Blender游戏”。这意味着Blender将选择BGE作为渲染引擎。 |
Blender游戏引擎中的物体需要物理设置。为什么?物理控制着两个物体相遇时会发生什么,物体是否会掉落,以及物体是否为特定形状。
这是属性面板。当选中一个物体时,它将显示该物体的物理属性。
请在第一个下拉菜单中将立方体的物理属性设置为“动态”。这意味着立方体将掉落、反弹、弹回,基本上像我们计算机世界之外的正常物体一样运作。面板现在应该看起来像这样
逻辑有点像Blender的编程语言。您可以在左侧使用传感器来激活中间的控制器,控制器又会激活末端的执行器来执行某些操作。要添加砖块,请点击添加并选择类型。沿着这条线一直做下去,然后通过从每个砖块的末端和开始处的点拖动“线”来连接它们。
逻辑砖的正常外观图。此砖块不是真实的。
所以让我们让一些东西动起来!在 下一章 中找出如何做到这一点!