超越 Blender 渲染/灯光,相机,动作
外观
本章将介绍相机的用途以及如何使用它。
相机是你在游戏中移动视角的方式。你需要它来操控角色四处走动,制作精美的过场动画并添加叠加场景。
BLENDER 提示:针对新手 要添加对象,请按下 SHIFT-A 并选择要创建的对象类型。 |
BLENDER 提示:针对所有人 什么是父级?它基本上意味着一个物体将跟随另一个物体。你可以通过选择要进行父级关联的两个物体来实现这一点,确保子物体(即要跟随另一个物体的物体)首先被选中。然后在 3D 视图底部的 对象 菜单中,选择 父级>设置 并选择 对象。然后在弹出的菜单中确认此操作。 |
首先添加一个相机。接下来你可以将它移动到角色的理想视角。最后,你可以将它与角色进行父级关联,确保角色是父级。这是一种方法。
这种方法将使相机无论如何都会跟随角色。它将保持稳定,看起来非常不流畅。你可以添加一个慢速父级,这种方法更易于操作,感觉也更好。但你也可以使用相机驱动器
选择你的相机并添加一个 始终、一个 和 和一个 相机 驱动器。将它们全部连接起来。现在调整 相机 驱动器的设置。播放游戏(通过按下 P),然后调整相机驱动器,直到找到适合你的设置。但是为了方便起见,你也可以使用以下设置,它通常有效
相机设置好了吗?很棒。现在让我们添加 目的地。