Blender 3D:菜鸟到专业/基础动画
适用的 Blender 版本:2.63。 |
一个 帧 是一个场景在某一时刻的快照。动画由显示一系列代表连续时间瞬间的帧组成;如果这些帧显示得足够快(至少每秒 24 帧),眼睛会被欺骗成看到平滑的运动,而不是一系列静止的姿势。
这是电影胶片和数字视频背后的原理。但在这些发明之前很久,人们就已知可以将一系列图画绘制在一本翻书的页面上,然后快速用手翻动这些页面,从而产生动画。
在真人视频中,我们可以通过让相机记录场景展开的过程来捕捉帧。在手绘动画(卡通片)中,每一帧都需要由人类动画师绘制(虽然有一些快捷技巧,比如关节式角色部件、单独移动的场景层等等)。实际上,最熟练的艺术家会创作关键帧,代表动画中的关键点(角色运动的开始和结束姿势等等),而工资较低的助手的工作是填充所有中间帧,以在这些端点之间产生平滑的运动。
计算机动画的工作方式类似,只是这里 Blender 是你的工资较低的助手。你可以在动画时间线上关键点处定位和摆姿势你的对象/角色,然后告诉 Blender 这是这些对象/角色的相关变换(定位/旋转/缩放)的关键帧。然后,当你运行动画时,Blender 会插值关键帧之间的指定变换参数,在这些间隔内为你提供平滑的运动。
在默认 Blender 屏幕布局的底部,有一个名为时间线 的窗口。它提供了动画的概述。
你可以使用鼠标滚轮缩放视图,或使用 MMB 向左或向右滚动。
底部的数字是帧号,动画从第 1 帧开始。浅灰色背景表示动画的总持续时间。垂直绿线定位在当前帧时间,当前帧号也显示在开始/结束值和传输控件之间的框中,以及 3D 视图窗口的左下方。黄色线表示插入关键帧的位置。
你可以通过在所需位置使用 LMB 点击来设置当前帧时间。你可以使用左右箭头键逐帧向前或向后跳跃,使用上下箭头键跳到下一个或上一个关键帧,并且可以通过按住 SHIFT 并按下左右箭头键立即跳到第一帧或最后一帧。
你也可以通过使用 LMB 在时间线上拖动来“擦除”,这将导致动画以你选择的任何速度向前或向后运行,锁定在你拖动的时间段内。
- Blender 用户手册中的动画部分。