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Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/沥青

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

沥青(Blender 渲染)

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沥青(Blender 渲染)

漫射(Lambert)

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  • 颜色:404040
  • 强度:0.6

镜面反射(CookTorr)

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  • 颜色:CCCCCC
  • 强度:0.22
  • 硬度:5


(将所有其他子标签保留为默认设置。)

纹理 1(Musgrave)

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类型:多重分形

    • 维度:0.8
    • 空隙度:1
    • 八度:2
    • 强度:0.4
  • 噪声基础:Voronoi F4
    • 大小:0.03
    • Nabla:0.025
  • 坐标:生成
  • 投影:立方体
    • 映射槽 X:X
    • 映射槽 Y:Y
    • 映射槽 Z:Z
  • 偏移量
    • X:0
    • Y:0
    • Z:0
  • 大小
    • X:1
    • Y:1
    • Z:1
  • 几何
    • 法线:2
  • 混合 : 混合
  • 颜色:FF00FF
  • DVar:1
  • 凹凸贴图
    • 方法:低质量
    • 空间:物体空间


(将所有其他子标签保留为默认设置。)

沥青(Cycles 渲染)

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沥青(Cycles 渲染)

节点设置

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Asphalt (Cycles Render) node setup

  • 节点 1(值)
    • 值:150
  • 节点 2(数学)
    • 除法
    • 值:(节点 1)
    • 值:5
  • 节点 3(数学)
    • 乘法
    • 值:(节点 1)
    • 值:2
  • 节点 4(Voronoi 纹理)
    • 着色:强度
    • 向量:默认
    • 缩放:(节点 1)
  • 节点 5(噪声纹理)
    • 向量:默认
    • 缩放:(节点 1)
    • 细节:(节点 3)
    • 失真:0
  • 节点 6(噪声纹理)
    • 向量:默认
    • 缩放:(节点 1)
    • 细节:(节点 2)
    • 失真:0
  • 节点 7(颜色渐变)
    • 颜色模式:RGB
    • 插值:线性
      • 0(位置:0)> 000000(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> BABABA(Alpha:1)
    • 因子:(节点 4(颜色))
  • 节点 8(颜色渐变)
    • 颜色模式:RGB
    • 插值:线性
      • 0(位置:0)> 000000(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> BABABA(Alpha:1)
    • 因子:(节点 5(颜色))
  • 节点 9(颜色渐变)
    • 颜色模式:RGB
    • 插值:线性
      • 0(位置:0)> 1A1AFF(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> 800080(Alpha:1)
    • 因子:(节点 6(颜色))
  • 节点 10(漫射 BSDF)
    • 颜色:(节点 8(颜色))
    • 粗糙度:0
    • 法线:默认
  • 节点 11(光滑 BSDF)
    • 着色器模型:GGX
    • 颜色:CCCCCC
    • 粗糙度:0.2
    • 法线:默认
  • 节点 12(法线贴图)
    • 物体空间
    • 强度:5
    • 颜色:(节点 9(颜色))
  • 节点 13(混合着色器)
    • 因子:(节点 7(颜色))
    • 着色器:(节点 10)
    • 着色器:(节点 11)
  • 节点 14(材质输出)
    • 表面:(节点 13)
    • 体积:默认
    • 置换:(节点 12)
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