Blender 3D:菜鸟到高手/人类已知的每一种材质
外观
想与全世界分享你的材质设置吗?这里就是!这个页面将从一个页面变成一个章节,但要做到这一点,我们需要你的支持!如果你对材质有任何想法,即使你不知道如何制作,只需将它列入清单以帮助我们!那里一定有人知道如何制作,如果他们在清单中看到了这个页面,他们可能愿意分享。
- 解释每种材质的基础知识(例如颜色、镜面反射和阴影,但不一定是具体细节,如发射或透明),即使是用标准的“添加新”属性。
- 如果你提供图片,请在方法中解释所有细节,以便我们能够使自己的材质看起来完全一样,不要遗漏任何细节(包括在其他选项卡中完成的任何操作,或在渲染等其他类别中完成的任何操作。此外,请说明是否使用了 RayMir,或者是否有额外的灯光或物体来增强外观!)。
- 确保你解释了材质更改的“选项卡”和“类别”,因为并非每个人都可能知道你的意思。尽可能正式,分类整理,并尝试使用 Blender 中的词汇,而不是你自己的行话,如果可能的话。
示例
- 糟糕的解释:将材质纹理的法线设置为 0.4
- 良好的解释:在“映射到”选项卡下,选择“法线”滑块,并将其设置为 0.4
- 最佳解释
- 映射到
- 输出-法线
- 法线滑块-0.4
- 不要替换或删除其他人的方法。如果你认为自己有更好的方法,只需将他们的解释标记为“方法 A”,并在另一个子标题下创建你的方法,标记为“方法 B”(以此类推)。如果你认为某个方法不正确,细节不足或剽窃,请向原始作者(如果可能)或讨论页面提出申诉,并获得移除支持。
- 不要说你的材质比其他人的更好——每个人都有权拥有自己的观点和偏好——你可以说你的方法更“详细”或“内存效率更高”或“更具适应性”,但不要诋毁其他人的方法。
- 如果存在,请添加或链接纹理图像文件 (png)。
- 添加或链接材质的渲染示例图像(只是一个球体或立方体或猴子),并带有背景以形成对比。
其他材质可以在以下位置找到