Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/混凝土
外观
这是一个通用的混凝土纹理。它可以用于任何情况,并且可以轻松地应用和调整以适应大多数情况,因为世界上有许多混凝土的变化。
颜色
- Col:(根据需要更改)
- R-0.8
- G-0.8
- B-0.8
- R-0.8
- Spec:(根据需要更改)
- R-0.8
- G-0.8
- B-0.8
- R-0.8
着色器
- 漫反射着色器:(Lambert)
- Ref-0.8
- Ref-0.8
- 镜面反射着色器:(CookTorr)
- Spec-0.2
- Hard-10
- Spec-0.2
纹理(F6)
- Tex:(Musgrave)
- 输入:多重分形
- H-0.7
- Lacu-4.0
- Octs-2.0
- iScale-0.6
- 噪声大小-(根据需要调整)0.1
- 噪声基础-Blender 原版
- 输入:多重分形
映射输入
- TE:MusgraveTex
- Coord-Orco
- Map-Cube
- SizeX-1.0
- SizeY-7.0
- SizeZ-1.0
- Coord-Orco
(注意:根据需要调整 SizeX/Y/Z,尽量保持 1:7:1 比例)
- 映射到
- 输出-Nor
- Nor-1.0
- 输出-Nor
(根据网格大小调整 Nor,根据需要)
(注意:本教程似乎适用于旧版本的 Blender - 映射输入部分与新版本不同)
对于这种纹理,尝试添加一个图像纹理并添加实际混凝土的图像。对于大型场景,使用多个混凝土图像并随机排列和重叠它们在 Photoshop 中,然后将其放置在你的网格上。这种纹理最适合阴影而不是独立材质。也适用于节点。希望这有帮助!