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Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/混凝土

来自 Wikibooks,开放世界开放书籍

E.M.K.T.M.

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混凝土

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这是一个通用的混凝土纹理。它可以用于任何情况,并且可以轻松地应用和调整以适应大多数情况,因为世界上有许多混凝土的变化。

颜色

  • Col:(根据需要更改)
    • R-0.8
    • G-0.8
    • B-0.8


  • Spec:(根据需要更改)
    • R-0.8
    • G-0.8
    • B-0.8


着色器

  • 漫反射着色器:(Lambert)
    • Ref-0.8


  • 镜面反射着色器:(CookTorr)
    • Spec-0.2
    • Hard-10

纹理(F6)

  • Tex:(Musgrave)
    • 输入:多重分形
    • H-0.7
    • Lacu-4.0
    • Octs-2.0
    • iScale-0.6
    • 噪声大小-(根据需要调整)0.1
    • 噪声基础-Blender 原版

映射输入

  • TE:MusgraveTex
    • Coord-Orco
    • Map-Cube
    • SizeX-1.0
    • SizeY-7.0
    • SizeZ-1.0

(注意:根据需要调整 SizeX/Y/Z,尽量保持 1:7:1 比例)

  • 映射到
    • 输出-Nor
    • Nor-1.0

(根据网格大小调整 Nor,根据需要)

(注意:本教程似乎适用于旧版本的 Blender - 映射输入部分与新版本不同)

对于这种纹理,尝试添加一个图像纹理并添加实际混凝土的图像。对于大型场景,使用多个混凝土图像并随机排列和重叠它们在 Photoshop 中,然后将其放置在你的网格上。这种纹理最适合阴影而不是独立材质。也适用于节点。希望这有帮助!

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