Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材质/铜
外观
此方法适用于逼真的铜材质,看起来分层且略带“凹痕”。
材质颜色
- 颜色滑块
- R- 0.875
- G- 0.553
- B- 0.221
- 高光滑块
- R- 1.000
- G- 0.718
- B- 0.189
着色器
漫反射着色器
- 类型- Minnaert
- Ref- 0.65
- 黑暗- 0.52
镜面反射着色器
- 类型- CookTorr
- 高光- 1.68
- 硬- 26
射线镜面反射
- 射线镜面反射- 0.20
- 菲涅耳- 1.18
- Fac- 1.55
纹理 1
- 类型- Musgrave
- 计算- 多重分形
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 0.54
- 噪声大小- 0.55
- 噪声基础- Voronoi F2
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 立方体
- 大小
- 大小 X- 2.00
- 大小 Y- 30.00
- 大小 Z- 25.00
- 映射到
- 映射应用- Nor
- Nor滑块- 1.1
纹理 2
- 类型- Musgrave
- 计算- 多重分形
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 0.54
- 噪声大小- 0.55
- 噪声基础- Voronoi F2
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 立方体
- 大小
- 大小 X- 2.00
- 大小 Y- 2.00
- 大小 Z- 2.00
- 映射到
- 映射应用- Nor
- Nor滑块- 0.7