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Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材质/铜

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铜方法 1

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此方法适用于逼真的铜材质,看起来分层且略带“凹痕”。

材质颜色

  • 颜色滑块
    • R- 0.875
    • G- 0.553
    • B- 0.221
  • 高光滑块
    • R- 1.000
    • G- 0.718
    • B- 0.189

着色器
漫反射着色器

  • 类型- Minnaert
    • Ref- 0.65
    • 黑暗- 0.52

镜面反射着色器

  • 类型- CookTorr
    • 高光- 1.68
    • - 26

射线镜面反射

  • 射线镜面反射- 0.20
  • 菲涅耳- 1.18
  • Fac- 1.55

纹理 1

  • 类型- Musgrave
    • 计算- 多重分形
    • H- 1.00
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 2.00
    • iScale- 0.54
    • 噪声大小- 0.55
    • 噪声基础- Voronoi F2
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 立方体
    • 大小
      • 大小 X- 2.00
      • 大小 Y- 30.00
      • 大小 Z- 25.00
  • 映射到
    • 映射应用- Nor
    • Nor滑块- 1.1

纹理 2

  • 类型- Musgrave
    • 计算- 多重分形
    • H- 1.00
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 2.00
    • iScale- 0.54
    • 噪声大小- 0.55
    • 噪声基础- Voronoi F2
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 立方体
    • 大小
      • 大小 X- 2.00
      • 大小 Y- 2.00
      • 大小 Z- 2.00
  • 映射到
    • 映射应用- Nor
    • Nor滑块- 0.7
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