Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材质/牛仔布
外观
这种方法适合制作逼真的牛仔布材质,看起来分层且多色。
材质颜色
- 颜色滑块
- R- 0.394
- G- 0.417
- B- 0.527
着色器
漫反射着色器
- 类型- 兰伯特
- 反射- 0.8
镜面反射着色器
- 类型- CookTorr
- 镜面反射- 0.205
- 硬度- 16
纹理 1
- 类型- 木材
- 应用- 带状 - 正弦 - 软噪声
- 噪声大小- 0.15
- 湍流- 5.00
- 噪声基础- Blender 原版
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 管状
- 大小
- X 尺寸- 15.00
- Y 尺寸- 15.00
- Z 尺寸- 15.00
- 映射到
- 映射应用- 法线(黄色)
- 法线滑块- 1.28
纹理 2
- 类型- 木材
- 应用- 带状 - 正弦 - 软噪声
- 噪声大小- 0.15
- 湍流- 5.00
- 噪声基础- Blender 原版
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 管状
- 大小
- X 尺寸- -15.00
- Y 尺寸- 15.00
- Z 尺寸- 15.00
- 映射到
- 映射应用- 法线(黄色)
- 法线滑块- 1.28
纹理 3
- 类型- 穆格雷夫
- 计算- 多重分形
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 1.00
- 噪声大小- 0.50
- 噪声基础- Blender 原版
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 立方体
- 大小
- X 尺寸- 20.00
- Y 尺寸- 20.00
- Z 尺寸- 20.00
- 映射到
- 映射应用- 法线
- 法线滑块- 0.32
纹理 4
- 类型- 穆格雷夫
- 计算- 多重分形
- H- 0.25
- Lacu- 2.00
- Octa- 0.97
- iScale- 0.30
- 噪声大小- 0.20
- 噪声基础- Blender 原版
- 映射输入
- 映射方法- Orco
- 映射形状- 立方体
- 大小
- X 尺寸- 1.00
- Y 尺寸- 1.00
- Z 尺寸- 1.00
- 映射到
- 映射应用- 颜色
- R- 0.80
- G- 0.77
- B- 0.43
- 纹理整合- 混合
- 颜色滑块- 0.30
- 映射应用- 颜色