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Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材质/牛仔布

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牛仔布方法 1

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这种方法适合制作逼真的牛仔布材质,看起来分层且多色。

材质颜色

  • 颜色滑块
    • R- 0.394
    • G- 0.417
    • B- 0.527

着色器
漫反射着色器

  • 类型- 兰伯特
    • 反射- 0.8

镜面反射着色器

  • 类型- CookTorr
    • 镜面反射- 0.205
    • 硬度- 16

纹理 1

  • 类型- 木材
    • 应用- 带状 - 正弦 - 软噪声
    • 噪声大小- 0.15
    • 湍流- 5.00
    • 噪声基础- Blender 原版
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 管状
    • 大小
      • X 尺寸- 15.00
      • Y 尺寸- 15.00
      • Z 尺寸- 15.00
  • 映射到
    • 映射应用- 法线(黄色)
    • 法线滑块- 1.28

纹理 2

  • 类型- 木材
    • 应用- 带状 - 正弦 - 软噪声
    • 噪声大小- 0.15
    • 湍流- 5.00
    • 噪声基础- Blender 原版
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 管状
    • 大小
      • X 尺寸- -15.00
      • Y 尺寸- 15.00
      • Z 尺寸- 15.00
  • 映射到
    • 映射应用- 法线(黄色)
    • 法线滑块- 1.28

纹理 3

  • 类型- 穆格雷夫
    • 计算- 多重分形
    • H- 1.00
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 2.00
    • iScale- 1.00
    • 噪声大小- 0.50
    • 噪声基础- Blender 原版
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 立方体
    • 大小
      • X 尺寸- 20.00
      • Y 尺寸- 20.00
      • Z 尺寸- 20.00
  • 映射到
    • 映射应用- 法线
    • 法线滑块- 0.32

纹理 4

  • 类型- 穆格雷夫
    • 计算- 多重分形
    • H- 0.25
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 0.97
    • iScale- 0.30
    • 噪声大小- 0.20
    • 噪声基础- Blender 原版
  • 映射输入
    • 映射方法- Orco
    • 映射形状- 立方体
    • 大小
      • X 尺寸- 1.00
      • Y 尺寸- 1.00
      • Z 尺寸- 1.00
  • 映射到
    • 映射应用- 颜色
      • R- 0.80
      • G- 0.77
      • B- 0.43
    • 纹理整合- 混合
    • 颜色滑块- 0.30
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