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Blender 3D:从新手到专业/所有已知材质/玻璃

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本教程创建于 4 年多前,因此可能包含过时的界面

关于玻璃的重要事项

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  • 在 Blender 中查看时,玻璃不会显示为透明(材质面板除外)!只有在渲染(光线追踪)模型时才会看起来像玻璃。
  • 玻璃需要来自不同方向的光线才能看起来透明,为了完全看到效果,请在玻璃区域周围等距放置 4 个灯,然后添加/移除灯以获得您想要的效果。
  • 在 Blender 2.37 及更早版本中,请不要忘记在渲染选项卡中启用光线追踪(在按钮窗口中按 **F10**,然后转到该窗口中的渲染选项卡,并单击 **Ray** 按钮,这将启用光线追踪)。(此设置仅适用于使用 Blender 内部渲染时,不适用于其他渲染器,如 Yafray 等。)

简单玻璃

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材质
Alpha:.2
颜色:您选择的颜色(尝试将 S(饱和度)保持在 .6 以下,以获得最佳效果)

镜面透射
光线透明度:已启用


逼真玻璃

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玻璃(点击放大)

材质
Alpha:0.1
颜色:白色(十六进制代码:FFFFFF)


着色器
反射率:0.2
镜面反射率:1.5
硬度:511
半透明度:0.5
环境光:0.5
发射:0


镜面透射
光线镜面反射:已启用
光线镜面反射:0.2
光线透明度:已启用
IOR(折射率):1.37
注意:建议使用菲涅耳反射来调整透明度。

注意:请不要忘记在渲染选项卡中启用光线追踪(在按钮窗口中按 **F10**,然后转到该窗口中的渲染选项卡,并单击 **Ray** 按钮,这将启用光线追踪)。Blender 2.37 及更高版本默认启用光线追踪。(此设置仅适用于使用 Blender 内部渲染时,不适用于其他渲染器,如 Yafray。)


镜面玻璃

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以下是一个例子,展示了不太透明但反射性更强的玻璃,几乎像一面镜子。只需调整“Alpha”设置,直到获得您想要的效果。

玻璃:点击放大

材质
Alpha:.2
漫射颜色:R .74,G .776,B .818
镜面反射颜色:R .676,G .732,B .798


着色器
漫射着色器:Oren-Nayar
反射(Oren-Nayar):.959
粗糙度(Oren-Nayar):.818

镜面反射着色器:Blinn
镜面反射率(Blinn):.731
硬度(Blinn):179
折射(Blinn):10


镜面透射
光线镜面反射:已启用
光线镜面反射:.56
Ztransp:已启用(这非常重要,否则当您设置 Alpha 值时,只有背景颜色会显示,而不是 Alpha 对象后面的对象)


光线追踪的所有规则都适用于上述内容。

带绿色边缘的平板玻璃

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另一种玻璃设置。这种玻璃甚至通过使用不同的材质来实现绿色边缘。

带绿色边缘的玻璃:点击放大

Ztransp 按钮也应该启用,以允许玻璃显示其后面的材质。

通过对边缘使用以下材质来应用绿色边缘:

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