Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/金
金公式之一。
Alpha:1.0
颜色:R=1.0 G=0.836 B=0.386
反射率:1.0
镜面反射:0.75
硬度:180
半透明度:0.50
环境光:0.50
发射:0.300
光线追踪
光线镜面反射:0.20
深度:2
菲涅耳:0.5
因子:2.20
经过几个小时的实验,一位初级炼金术士创造了这个更好的替代公式
材质
Col:R=1.00 G=0.88 B=0.25
Spe:R=1.00 G=1.00 B=1.00
Mir:R=1.00 G=0.88 B=0.25
A:1.0
镜面反射透明度
光线镜面反射:开启
RayMir:0.50
着色器
[朗伯] Ref:1.0
[冯氏] Spec:2.0
Hard:75
Amb:0.043
确保你启用了“光线”(场景(F10)>“渲染”框>光线),否则它不会反射光线。
用太阳灯作为光源效果很好
金 3 被认为看起来更像“抛光黄铜”,并被移到“黄铜”部分。
这也类似于黄铜,有点旧且磨损。为了进一步调整它,你可以添加棕色或使镜面反射更红。
“材质” 选项卡
颜色:R 1,G .954,B .392
“着色器” 选项卡
反射率(朗伯):.843
镜面反射(布林):.5
硬度(布林):16
折射(我认为这个值是“折射”(布林):5.575
半透明度:.26
环境光:.183
发射 .072
“镜面反射透明度” 选项
Raymir:启用,.07
“映射到” 选项卡
Nor:启用,.50
“纹理” 窗口
纹理类型:云
“颜色” 选项卡
右侧颜色:R .915,G .876,B .394
左侧颜色:黑色
左侧 Alpha:0
左/右侧是指节点窗口这两个部分上的颜色和 Alpha。这里显示的图片:
基于材质“金 3”,并进行了一些调整,使该材质看起来更像金。基本设置取自发行说明 ([1]).
你应该将该材质作为基础,认真研究纹理的设置方式,因为没有纹理,它会失去 50% 的说服力。
材质
Col:R=0.912 G=0.782 B=0.082
Spe:R=1.00 G=0.913 B=0.8
Mir:R=0.857 G=0.90 B=0.70
A:1.0
镜面反射透明度
光线镜面反射:开启
RayMir:0.40
着色器
漫反射着色器
[奥伦·纳亚] Ref:0.8
Rough:0.9
镜面反射着色器
[冯氏] Spec:1.4
Hard:20
从这些结构纹理(沃罗诺伊)中,我建议将法线映射抑制到 0.1-0.3 范围内。
金 6
这是我在网上找到的不错的金材质。
材质
漫反射颜色:Red=.286; Green=.263; Blue=.136
镜面反射颜色:Red=1; Green=.96; Blue=.656
镜面反射颜色:Red=.751; Green=.664; Blue=.289
Alpha:1
镜面反射/透明度
光线镜面反射已启用,并设置为 1.00。
着色器
漫反射(朗伯):.54
镜面反射(库克-托雷斯):1.86
镜面反射硬度为 356。
使用 Blender 2.62 和 Cycles 渲染器,我构建了这张图片,显示了不同的设置
固定金颜色: E5BF65
材质表面: 光滑,透明光滑,半透明光滑,天鹅绒光滑,漫反射光滑,漫反射