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Blender 3D:从菜鸟到高手/所有已知材料/灯光效果

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奇怪的蓝色材质

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一个相当透明的蓝色球体。

这个材质有三个重要的方面

  1. 菲涅尔透明度(没有光线追踪)
  2. 用于置换的云纹理,因此球体在渲染时具有 3 级细分曲面。
  3. 贴图输入面板上使用通常的Nor和Z/-/-设置,有很多发射,用于径向混合。


事实上,我使用了三个纹理。所以让我们先看看材质设置。

材质设置

纹理映射是

第一个纹理:置换
第二个纹理:反射和发射

这没有优化,镜面反射太强了,发射应该放到另一个纹理中。

第三个纹理:镜面反射和发射

纹理

云纹理基本上使用默认值。

第一个混合纹理使用颜色带,具有非常尖锐的衰减。

第二个混合纹理使用普通的球体混合,因此没有必要展示它。

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