这个材质有三个重要的方面
事实上,我使用了三个纹理。所以让我们先看看材质设置。
纹理映射是
这没有优化,镜面反射太强了,发射应该放到另一个纹理中。
纹理
云纹理基本上使用默认值。
第一个混合纹理使用颜色带,具有非常尖锐的衰减。
第二个混合纹理使用普通的球体混合,因此没有必要展示它。