一个相当透明的蓝色球体。
这个材质有三个重要的方面
- 菲涅尔透明度(没有光线追踪)
- 用于置换的云纹理,因此球体在渲染时具有 3 级细分曲面。
- 在贴图输入面板上使用通常的Nor和Z/-/-设置,有很多发射,用于径向混合。
事实上,我使用了三个纹理。所以让我们先看看材质设置。
材质设置
纹理映射是
第一个纹理:置换
第二个纹理:反射和发射
这没有优化,镜面反射太强了,发射应该放到另一个纹理中。
第三个纹理:镜面反射和发射
纹理
云纹理基本上使用默认值。
第一个混合纹理使用颜色带,具有非常尖锐的衰减。
第二个混合纹理使用普通的球体混合,因此没有必要展示它。