Blender 3D:菜鸟到高手/所有已知材料/油毡
外观
此材质非常适合制作油毡材质。唯一缺少的是你需要选择一张图像,并将图像作为纹理添加,将其平铺到材质上,这样就完成了材质的制作。此示例将为您提供正确的反射率和镜面反射。
着色器
漫反射着色器
- 类型- Minnaert
- Ref- 0.93
- 暗- 0.88
镜面反射着色器
- 类型- CookTorr
- Spec- 1.20
- 硬- 70
射线镜面反射
- RayMir- 0.80
- 菲涅耳- 0.55
- Fac- 1.12
- MaxDist- 10.00
- 淡出- 淡出到材质颜色
纹理
- 类型- Musgrave
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 0.300
- NoiseSize- 0.200
- 噪声基础- Voronoi F3
- MapInput
- 映射类型- Orco
- 映射形状- 立方体
- 尺寸
- SizeX- 0.5
- SizeY- 0.5
- SizeZ- 0.5
- MapTo
- 映射应用- Nor
- Nor滑块- 0.9
此材质应用于圆柱体和猴子。通过添加图像纹理并将您喜欢的图像平铺到材质上,完成材质的制作,从而使油毡更加完整。