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Blender 3D:小白到 Pro/每个人都了解的材料/雾

出自 Wikibooks,开放世界,开放书籍

更改使其成为基于粒子的雾点需要下列部分:发射器-

    Object-
         Scale:10.000
         Type:Plane

物体面板-

    Particle Systems-
         New
         Amount:100000
         Random:Faces
         Even:Random
         Normal:100.000
         Random:200.000

材质面板-

    Material Buttons-
         Halo=Yes
         RGB:0,0,0
         Halo Size:2.000
         Hard:50
         Add:1.000

世界按钮-

    -Optional          HoRGB-0,0,0
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