Blender 3D:小白到 Pro/每个人都了解的材料/雾
外观
更改使其成为基于粒子的雾点需要下列部分:发射器-
Object- Scale:10.000 Type:Plane
物体面板-
Particle Systems- New Amount:100000 Random:Faces Even:Random Normal:100.000 Random:200.000
材质面板-
Material Buttons- Halo=Yes RGB:0,0,0 Halo Size:2.000 Hard:50 Add:1.000
世界按钮-
-Optional HoRGB-0,0,0