Blender 3D:小白到 Pro/每个人都了解的材料/雾
外观
	
	
更改使其成为基于粒子的雾点需要下列部分:发射器-
    Object-
         Scale:10.000
         Type:Plane
物体面板-
    Particle Systems-
         New
         Amount:100000
         Random:Faces
         Even:Random
         Normal:100.000
         Random:200.000
材质面板-
    Material Buttons-
         Halo=Yes
         RGB:0,0,0
         Halo Size:2.000
         Hard:50
         Add:1.000
世界按钮-
-Optional HoRGB-0,0,0