Blender 3D:小白到 Pro/每个人都了解的材料/雾
外观
更改使其成为基于粒子的雾点需要下列部分:发射器-
Object-
Scale:10.000
Type:Plane
物体面板-
Particle Systems-
New
Amount:100000
Random:Faces
Even:Random
Normal:100.000
Random:200.000
材质面板-
Material Buttons-
Halo=Yes
RGB:0,0,0
Halo Size:2.000
Hard:50
Add:1.000
世界按钮-
-Optional HoRGB-0,0,0