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Blender 3D:菜鸟到高手/所有已知材料/迷雾球体

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
迷雾球体(点击放大)

这是一个奇怪的迷雾球体,动画时看起来很酷。

这可以用作神秘的水晶球等等。

材质窗口

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Alpha
1.00
颜色
R: .60
G: .60
B: .60
镜面反射
R: 1.00
G: 1.00
B: 1.00

着色器窗口

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Ref: 1.00
Spec: .50
Hard: 50
Amb: .50
Emit: .70

映射到窗口

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Alpha: 点击一次

Col: 点击一次

纹理 #1

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纹理窗口
类型:云
NoiseSize: .350
NoiseDepth: 2
Nabla: .025
默认:点击
SoftNoise: 点击
颜色窗口
Al: 1.00
Poss: 1.00
R: .777
G: .793
B: .919
亮度: 1.00
对比度: 1.00

纹理 #2

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纹理窗口
类型:云
NoiseSize: .50
NoiseDepth: 2
Nabla: .015
默认:点击
SoftNoise: 点击
颜色窗口
Al: 1.00
Poss: 1.00
R: .768
G: .892
B: .755
亮度: 1.00
对比度: 1.00
  1. 此球体上的动画使用过程纹理,
  2. 确保你在第 1 帧上。
  3. 首先,转到材质按钮并将光标悬停在它们之上。
  4. 按键盘上的“i”键,然后从下拉菜单中选择“Ofs”。
  5. 前进到第 200 帧,并插入另一个关键顶点。
  6. 在 IPO 曲线中,转到曲线菜单,转到插值模式,然后选择“线性”。
  7. 在 IPO 曲线中,转到曲线菜单,转到扩展模式,然后选择“外推”。
  8. 在 IPO 曲线屏幕右侧的列表中,选择 OfsX,然后按键盘上的 Tab 键。
  9. 右键单击第二个顶点,然后将其向上拖动到大约 .2。
  10. 在 IPO 曲线屏幕右侧的列表中,选择 OfsY,然后按键盘上的 Tab 键。
  11. 右键单击第二个顶点,然后将其向上拖动到大约 .3。
IPO 截图
华夏公益教科书