Blender 3D:菜鸟到高手/所有已知材料/迷雾球体
外观
这是一个奇怪的迷雾球体,动画时看起来很酷。
这可以用作神秘的水晶球等等。
- Alpha
- 1.00
- 颜色
- R: .60
- G: .60
- B: .60
- 镜面反射
- R: 1.00
- G: 1.00
- B: 1.00
Ref: 1.00
Spec: .50
Hard: 50
Amb: .50
Emit: .70
Alpha: 点击一次
Col: 点击一次
- 纹理窗口
- 类型:云
- NoiseSize: .350
- NoiseDepth: 2
- Nabla: .025
- 默认:点击
- SoftNoise: 点击
- 颜色窗口
- Al: 1.00
- Poss: 1.00
- R: .777
- G: .793
- B: .919
- 亮度: 1.00
- 对比度: 1.00
- 纹理窗口
- 类型:云
- NoiseSize: .50
- NoiseDepth: 2
- Nabla: .015
- 默认:点击
- SoftNoise: 点击
- 颜色窗口
- Al: 1.00
- Poss: 1.00
- R: .768
- G: .892
- B: .755
- 亮度: 1.00
- 对比度: 1.00
- 此球体上的动画使用过程纹理,
- 确保你在第 1 帧上。
- 首先,转到材质按钮并将光标悬停在它们之上。
- 按键盘上的“i”键,然后从下拉菜单中选择“Ofs”。
- 前进到第 200 帧,并插入另一个关键顶点。
- 在 IPO 曲线中,转到曲线菜单,转到插值模式,然后选择“线性”。
- 在 IPO 曲线中,转到曲线菜单,转到扩展模式,然后选择“外推”。
- 在 IPO 曲线屏幕右侧的列表中,选择 OfsX,然后按键盘上的 Tab 键。
- 右键单击第二个顶点,然后将其向上拖动到大约 .2。
- 在 IPO 曲线屏幕右侧的列表中,选择 OfsY,然后按键盘上的 Tab 键。
- 右键单击第二个顶点,然后将其向上拖动到大约 .3。