Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/橡胶
外观
- Col:(根据需要调整)
- R - 0.15
- G - 0.14
- B - 0.12
- R - 0.15
- Spec:(根据需要更改)
- R - 1
- G - 1
- B - 1
- R - 1
着色器
- 漫反射着色器:(Minnaert)
- Ref - 0.7
- Dark - 0.6
- Ref - 0.7
- 镜面反射着色器:(Blinn)
- Spec - 1.5
- Hard - 10
- Refr - 2
- Spec - 1.5
有些人认为它看起来太光滑了。如果你有这种感觉,可以添加一个非常轻的纹理
纹理
Tex Type - Stucci
- StucciType - Wall In
- NoiseType - Hard Noise
- NoiseSize - 0.05
- Turbulance - 3F
- Noise Basis - Voronoi F1
映射输入
- Coordinates - Orco
- SurfaceType - Cube
映射到
- MapType - Nor
- Nor滑块 - 0.3
- Nor滑块 - 0.3
此方法是一种质量更好、更逼真的橡胶材质,但最适合使用次表面散射,因此可能会影响渲染时间。
颜色
- Col:(根据需要调整)
- R - 0.15
- G - 0.14
- B - 0.12
- R - 0.15
- Spec:(根据需要更改)
- R - 1
- G - 1
- B - 1
- R - 1
着色器
- 漫反射着色器:(Lambert)
- Ref - 0.8
- Ref - 0.8
- 镜面反射着色器:(CookTorr)
- Spec - 0.97
- Hard - 5
- Spec - 0.97
SSS
- Scale - 1
- RadiusR - 8.5
- RadiusG - 5.5
- RadiusB - 4
- Hex - DFDFDF
- Col - 1
- Tex - 0
- Front - 1
- Back - 1
- Col - 1
- IOR - 1.8
有些人认为它看起来太光滑了。如果你有这种感觉,可以添加一个非常轻的纹理
纹理
Tex Type - Stucci
- StucciType - Wall In
- NoiseType - Hard Noise
- NoiseSize - 0.05
- Turbulance - 3F
- Noise Basis - Voronoi F1
映射输入
- Coordinates - Orco
- SurfaceType - Cube
映射到
- MapType - Nor
- Nor滑块 - 0.3
- Nor滑块 - 0.3