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Blender 3D:菜鸟到专业/所有已知材料/橡胶

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

此方法适用于一般的、面向计算机性能的橡胶材质。
颜色

  • Col:(根据需要调整)
    • R - 0.15
    • G - 0.14
    • B - 0.12


  • Spec:(根据需要更改)
    • R - 1
    • G - 1
    • B - 1


着色器

  • 漫反射着色器:(Minnaert)
    • Ref - 0.7
    • Dark - 0.6


  • 镜面反射着色器:(Blinn)
    • Spec - 1.5
    • Hard - 10
    • Refr - 2


有些人认为它看起来太光滑了。如果你有这种感觉,可以添加一个非常轻的纹理
纹理
Tex Type - Stucci

  • StucciType - Wall In
  • NoiseType - Hard Noise
  • NoiseSize - 0.05
  • Turbulance - 3F
  • Noise Basis - Voronoi F1


映射输入

  • Coordinates - Orco
  • SurfaceType - Cube


映射到

  • MapType - Nor
    • Nor滑块 - 0.3

方法 2,带 SSS

[编辑 | 编辑源代码]

此方法是一种质量更好、更逼真的橡胶材质,但最适合使用次表面散射,因此可能会影响渲染时间。

颜色

  • Col:(根据需要调整)
    • R - 0.15
    • G - 0.14
    • B - 0.12


  • Spec:(根据需要更改)
    • R - 1
    • G - 1
    • B - 1


着色器

  • 漫反射着色器:(Lambert)
    • Ref - 0.8


  • 镜面反射着色器:(CookTorr)
    • Spec - 0.97
    • Hard - 5

SSS

  • Scale - 1
  • RadiusR - 8.5
  • RadiusG - 5.5
  • RadiusB - 4
  • Hex - DFDFDF
    • Col - 1
    • Tex - 0
    • Front - 1
    • Back - 1
  • IOR - 1.8


有些人认为它看起来太光滑了。如果你有这种感觉,可以添加一个非常轻的纹理
纹理
Tex Type - Stucci

  • StucciType - Wall In
  • NoiseType - Hard Noise
  • NoiseSize - 0.05
  • Turbulance - 3F
  • Noise Basis - Voronoi F1


映射输入

  • Coordinates - Orco
  • SurfaceType - Cube


映射到

  • MapType - Nor
    • Nor滑块 - 0.3
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