Blender 3D:菜鸟到高手/所有已知材料/钢铁
这是一种简单的钢材材质。我只是个新手,所以请随意尝试,并使其变得更好。
Col: R:0.8 G:0.8 C:0.8
Spec: R:1 G:1 C:1
Mir: R:0.8 G:0.8 C:0.8
镜面透射
射线镜面 0.5
着色器
Spec: (兰伯特) 0.65
另一种方法,为材料提供拉丝外观
在材料按钮下,在材料选项卡中,将漫射颜色 (Col) 滑块更改为以下值
R 0.572
G 0.579
B 0.598
单击Spe按钮(位于Col按钮正下方)将镜面反射更改为以下值
R 1.0
G 1.0
B 0.984
根据我参考的一些钢材图片,金属的镜面反射通常不是纯白色,而是略带白色。这看起来可能没有什么区别,但细微的细节可以真正增强图像的真实感。
钢材似乎会在其反射中拾取一种棕褐色。将镜面颜色值 (Mir) 更改为以下值
R 0.773
G 0.706
b 0.604
在“着色器”选项卡中,将默认值更改为以下设置
漫射阴影: 兰伯特; 0.8(这应该是默认值)
镜面阴影: CookTor Spec: 1.088
硬度: 16
在“镜面透射”选项卡下,打开“射线镜面”,并将 RayMir 更改为 0.1
选择“斜坡”选项卡(它应该位于“材料”选项卡旁边),并确保选中“显示颜色斜坡”。按下“颜色条带”按钮。将Cur更改为 0,并应用以下设置
R 0.342
G 0.416
B 0.475
Alpha 0.5
接下来,将“Cur”更改为 1,并应用以下设置
R 1.0
G 1.0
B 1.0
Alpha .1
这很重要,因为钢材确实会有一丝深蓝色。
接下来,我们将添加拉丝纹理。如果你想要让你的钢材看起来光滑,你可以在此停止。
在纹理按钮中(再次按下 F5),在纹理数据块选择器中按下“添加新”。将其名称更改为“拉丝”,并为其分配“云”纹理。
返回材料按钮,并单击“映射输入”选项卡。将最底部的“SizeZ”滑块从 1.0 更改为 75.0。
单击“映射到”选项卡,关闭“Col”按钮,并激活“Nor”按钮。
最后,将“Nor”值更改为 2.5,你就完成了!
新手提示:我发现上述方法看起来很棒,只是可能需要将镜面反射稍微调低一点,如果不想出现硬线,将 Nor 调低至大约 .75。