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Blender 3D:从新手到高手/所有已知材料/牙齿

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

基本人类牙齿


UV 成像

  1. 通过右键单击对象来选择您的对象(牙齿)。
  2. 现在进入编辑模式,并通过按下“A”键选择所有内容。
  3. 按下“U”键并选择“展开”。
  4. 在 UV/图像编辑器查看器中,通过按下“A”键选择所有顶点(如果它们还没有被选中)。
  5. 在“UV”选项卡下,选择“平均岛屿缩放”,然后选择“打包岛屿”。
  6. 然后将图像添加到屏幕中。您可以选择任何可在任何图像编辑器(Photoshop、画图或 GIMP)中创建的“白色”图像。

材质

漫射

  1. 颜色

将颜色设置为您的首选。我使用的是纯白色,其

  • R:1
  • G:1
  • B:1
  1. 漫射着色器模块
  • 朗伯
  • 强度 = 1.0


镜面反射

  1. 颜色

再次将其设置为您的首选,但我使用的是纯白色。

  • R:1
  • G:1
  • B:1
  1. 镜面反射着色器模块
  • 库克·托尔
  1. 硬度
  • 200


次表面散射

  1. 下拉菜单
  • 大理石

将其他选项保留为默认设置


纹理

纹理类型

  1. 灰度
  2. 软噪声
  3. 基准 = Voronoi F4
  4. 大小 = .025
  5. 纳布拉 = .03
  6. 深度 = 2


映射

(所有这些都应该是默认设置)

  1. 坐标 = 生成
  2. 投影 = 平坦


影响

  • 漫射
  1. 强度 = 1.0
  2. 颜色 = 1.0
  • 阴影
  1. 取消选中所有内容
  • 镜面反射
  1. 颜色 1.0
  • 几何体
  1. 法线 = 0.2
  2. (法线设置取决于您希望牙齿纹理有多粗糙。这是一个非常低的设置,几乎不可见。如果您希望它更明显,请将其调高)
  • 混合
  1. 混合
  • RGB 到强度
  1. 选中它(启用)
  2. 将颜色更改为白色(默认情况下它应该是粉红色)
  • 凹凸映射
  1. 方法 = 最佳质量
  2. 空间 = 对象空间
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