Blender 3D:从新手到高手/所有已知材料/牙齿
外观
基本人类牙齿
UV 成像
- 通过右键单击对象来选择您的对象(牙齿)。
- 现在进入编辑模式,并通过按下“A”键选择所有内容。
- 按下“U”键并选择“展开”。
- 在 UV/图像编辑器查看器中,通过按下“A”键选择所有顶点(如果它们还没有被选中)。
- 在“UV”选项卡下,选择“平均岛屿缩放”,然后选择“打包岛屿”。
- 然后将图像添加到屏幕中。您可以选择任何可在任何图像编辑器(Photoshop、画图或 GIMP)中创建的“白色”图像。
材质
漫射
- 颜色
将颜色设置为您的首选。我使用的是纯白色,其
- R:1
- G:1
- B:1
- 漫射着色器模块
- 朗伯
- 强度 = 1.0
镜面反射
- 颜色
再次将其设置为您的首选,但我使用的是纯白色。
- R:1
- G:1
- B:1
- 镜面反射着色器模块
- 库克·托尔
- 硬度
- 200
次表面散射
- 下拉菜单
- 大理石
将其他选项保留为默认设置
纹理
纹理类型
- 云
云
- 灰度
- 软噪声
- 基准 = Voronoi F4
- 大小 = .025
- 纳布拉 = .03
- 深度 = 2
映射
(所有这些都应该是默认设置)
- 坐标 = 生成
- 投影 = 平坦
影响
- 漫射
- 强度 = 1.0
- 颜色 = 1.0
- 阴影
- 取消选中所有内容
- 镜面反射
- 颜色 1.0
- 几何体
- 法线 = 0.2
- (法线设置取决于您希望牙齿纹理有多粗糙。这是一个非常低的设置,几乎不可见。如果您希望它更明显,请将其调高)
- 混合
- 混合
- RGB 到强度
- 选中它(启用)
- 将颜色更改为白色(默认情况下它应该是粉红色)
- 凹凸映射
- 方法 = 最佳质量
- 空间 = 对象空间