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Blender 3D:从新手到高手/所有已知材料/蹦床材质

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这是我制作蹦床材质的方法。它并不完美,但确实看起来像蹦床。此外,这是假设一切都是默认的。

将颜色更改为黑色,将 Alpha 更改为 0,并打开 Z 透明度。然后将 Spec 值更改为 0.5,将 Hard 更改为 75。然后添加一个新纹理。将其设置为云纹理,硬噪声,和颜色。将大小和噪声深度更改为 0,选择改进的 Perlin 噪声基础,并将 Nabla 更改为 0.075。在映射输入面板中,将 X、Y 和 Z 大小设置为 0.5。最后,转到映射到面板并激活法线(黄色)和 Alpha(黄色),并将 Nor 滑块更改为 1。您完成了,因此渲染您的场景并查看您的新蹦床。

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