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Blender 3D:菜鸟到专业/从土堆中造山 2

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

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本教程将向您展示如何使用置换贴图来制作一个简单的环境。

  1. 创建一个网格。(添加/网格/网格)32x32 就足够了。请确保创建的是网格而不是平面,否则你将得到一个平坦的平面!这是因为平面只有四个顶点可以操纵 - 每个角一个 - 而网格有许多顶点。例如,一个 32x32 的网格将拥有超过 1000 个顶点。顶点越多,置换贴图对最终产品的效果就越大。
  2. 设置为平滑。(编辑/链接和材质/设置为平滑)
  3. 为它创建一个新材质。(着色/材质/添加新材质)
  4. 为材质创建一个新的纹理。(着色/纹理/添加新纹理)
  5. 转到着色/纹理按钮。你现在可以在那里看到你新创建的纹理。
  6. 将纹理类型更改为云。
  7. 更改纹理的名称使其更具描述性。例如 GroundDisp 或类似的名称。
  8. 回到着色/材质按钮。你可以看到我们的云纹理现在已经应用了,但它还没有正确应用。让我们接下来修复它。
  9. 转到着色/映射到。这定义了选定纹理如何在我们的材质上映射。取消选中 Col,选中 Disp 开启,并将 Disp 滑块设置为 0.200 的值。
  10. 将相机和一些灯光添加到场景中。(这在最近版本的 Blender 中,例如 2.49,已经作为默认场景的一部分完成了。)
  11. 渲染。

菜鸟提示 从 2.70 版本开始,着色不再是一个主要的工具,而是一个材质的子工具,所以,在 2.70 版本中,要实现这里描述的效果,你需要选中纹理 > 影响 > 几何中的第三个复选框,并调整滑块。

在完成本教程的过程中,一些人发现除了一个平坦的平面之外什么都得不到。提出了几个解决方案(大多数仍然可以在讨论页面上看到),虽然每个解决方案都有自己的作用,但大多数情况下,问题源于创建平面而不是网格。在 2.79 版本中,需要在属性窗口中将纹理 | 映射 | 坐标更改为生成,对象,或全局,而不是默认的“UV”,才能得到除了平面之外的东西。请务必仔细地遵循每个步骤,以确保你不会错过任何步骤或错误地执行任何步骤。

你可以通过更改着色/映射到的 Nor 值轻松调整环境。这定义了置换纹理对材质的影响强度。

你也可以在地面区域添加次表面散射,以获得更平滑的结果。此外,还可以自由地调整纹理并尝试不同的替代方案。

一旦你的山看起来不错,尝试添加一些雾。

  1. 在世界按钮中的“雾/星星/物理”选项卡上选择“雾”按钮。
  2. 向世界添加一个云纹理,并使其从白色过渡到灰色。

最终结果类似于这样。

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