Blender 3D:菜鸟到专业/输出格式
外观
Blender 可以将静止图像和视频渲染为许多不同的文件格式。 以下是按字母顺序排列的列表
- AVI 编解码器 - AVI 编解码器压缩。 可用的编解码器取决于操作系统。 最初选择 AVI 编解码器时,会自动启动编解码器对话框。 可以使用 AVI 编解码器设置中的“设置编解码器”按钮直接更改编解码器。
- AVI Jpeg - AVI 但使用 Jpeg 压缩。 有损压缩,文件更小,但不像使用编解码器压缩算法那样小。 Jpeg 压缩也是许多数码摄像机中使用的 DV 格式使用的压缩方式。
- AVI Raw - 音频视频交错 (AVI) 未压缩帧。
- BMP - 位图是早期的一种无损格式。
- Cineon - 由柯达 Cineon 相机生成并用于高端图形软件,针对数码电影。
- DPX - 数字电影交换格式; 一种开放的专业格式(接近 Cineon),包含有关图片的元信息; 16 位未压缩位图(文件大小很大)。 用于保存。
- FFMPEG - 快速前进运动图像专家组是一组免费和开源软件库,可以以多种格式录制、转换和流式传输数字音频和视频。 您必须在计算机上安装适当的编解码器才能让 Blender 调用它并使用它通过 FFMPEG 压缩视频流,但有预设格式可供选择,例如 DV、SVCD 和 DVD。
- Frameserver - Blender 按需输出帧作为渲染农场的一部分。 端口号在 OpenGL 用户首选项面板中指定。
- HamX - Blender 自行开发的 8 位 RLE(行程长度编码位图)格式; 它创建了可以快速显示的极其紧凑的文件。 仅用于动画的预可视化(播放按钮)。
- Iris - 标准 Silicon Graphics Inc (SGI) 格式,用于 Unix OS 机器。
- JPEG - 联合图像专家组(定义它的联盟的名称),一种开放格式,支持非常好的压缩,几乎没有质量损失。 只保存 RGB 值。 重新保存图像会导致更多压缩和质量损失。
- JPEG 2000
- MultiLayer - 一种 OpenEXR 格式,支持将多个图像层一起存储在一个文件中。 每个图层存储一个渲染通道,例如阴影、镜面反射、颜色等。 您可以使用编解码器选择器指定用于保存 MulitLayer 文件的编码(默认情况下显示并使用 ZIP(无损))。
- OpenEXR - 一种开放且非专有的扩展和高度动态范围 (HDR) 图像格式,保存 Alpha 和 Z 深度缓冲区信息。
- PNG - 便携式网络图形,一种无损图像格式,常用于网页设计。
- QuickTime - 用于视频和图像的专有多媒体框架。
- Radiance HDR
- Targa
- Targa Raw
- TIFF - 由 Aldus 为桌面出版创建的标记图像文件格式。
如果选择看起来令人生畏,这里有一些提示
如果您需要图像中的透明度(即允许渲染图像的任何部分具有不同程度的不透明度的 alpha 通道),或者您将进行合成,您通常需要使用
- Multilayer
- PNG
- OpenEXR
- Targa
在上述四种格式中,您会发现 PNG 和 Targa 图像可以被大多数位图编辑应用程序打开和编辑,例如 GIMP 或 Photoshop。 但是,OpenEXR 和 Multilayer 在 Blender 中提供了更多选项,并且可能会生成更小、无损的文件。