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Blender 3D:从新手到高手/BGE 中的文本

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

有很多教程展示了如何在 Blender 游戏引擎中创建文本,例如在菜单中使用。大多数教程涉及编辑器、图形程序、TGA 文件、UV 映射、脚本、高级魔法等等。以下介绍一种只需要一分钟的不同的方法。

  1. 启动 Blender。
  2. 移除默认的立方体。(X
  3. 添加文本。(空格键添加文本
  4. 你可能想要切换到编辑模式(TAB)并使用 Blender 提供的各种功能来编辑、格式化和布局文本。这些功能在Blender 手册部分中有所描述。首先,只需使用退格键删除字母 "Text" 并输入你自己的文字,例如 "This is simple"。
  5. 编辑完成后,返回对象模式。(TAB
  6. 将文本转换为网格。(ALT+C网格
  7. 按下P

就这么简单。当然,你可以在步骤 6 之前对文本进行各种布局(查看 Blender 手册),以及随后进行建模、纹理化和动态操作(因为你拥有一个普通的网格)。只需记住,在将文本转换为网格之前,你需要确保文本是最终版本。

本教程已使用 Blender 2.8 RC1 测试。

"但是,需要注意的是,虽然这种方法非常简单,但它并不是多边形数量高效的。记住,制作游戏不仅仅是让它看起来好,还要让它运行良好。如果你需要一个简洁明了的菜单,这是最好的方法。如果你需要担心性能,那么可能值得查看一些 UV 映射和外部程序的使用。

同样重要的是要注意,这些字体不能是动态的,与位图-UV 映射字体相反…

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