Blender 3D:菜鸟到高手/纹理法线贴图
适用于 Blender 版本:2.46。 |
为了让你熟悉法线贴图以及它们的工作原理,我们将从使用 Blender 中的纹理引擎创建我们的第一个法线贴图开始。这个过程非常适用于快速创建非特定用途的法线贴图,用于需要一些纹理的项目。
首先,打开 Blender 以及你的基本加载设置,在 3D 视图中,删除所有内容,清空场景。 ( A 全选,然后 X 删除)
将 3D 游标移动到 X、Y 和 Z 轴的中心 ( SHIFT + S 游标到中心,切换到顶视图 ( NUM7 ) 正交视图 ( NUM5 )。点击 SHIFT + S - NUM4 然后 C 键将你的视图居中。切换四视图, CTRL + ALT + Q 或菜单 视图->切换四视图
在场景中添加一个网格平面,并将该平面缩放至正常大小的五倍。 ( SHIFT + A ,选择 添加->网格->平面, S 然后 NUM5 缩放至正常大小的五倍。) 这个平面将作为我们的基准 - 它将保持未纹理化,以便用作比较。 不要为它设置材质。
现在,3D 游标仍然在中心,在场景中添加一个网格立方体。将这个立方体在 X 和 Y 方向上缩放 3 倍,在 Z 方向上缩放 0.5 倍。 ( SHIFT + A ,选择 添加->网格->立方体, S , SHIFT + Z ,然后 NUM3 在 X 和 Y 方向上缩放 3 倍, S , Z ,然后 . - NUM5 用于 Z。) 这个立方体将作为我们的纹理比较对象。
在本教程中,我们将使用“Musgrave”纹理来制作 3D 浮雕。
选择立方体,然后在按钮窗口中选择材质索引。为立方体添加材质,并使这个材质为任何你想要的浅色,以便它与基准平面(较深的颜色)区分开(较深的颜色不会很好地显示浮雕)。现在在材质窗口中选择纹理图标。添加一个新的纹理,并将该纹理设置为 Musgrave,并使用以下设置:
- 类型:多重分形
- 尺寸:0.5
- Lacunarity:3
- Octaves:2
- 强度:0.45
- 噪声
- 基础:Voronoi F2
- 大小:0.075
- Nabla:0.025
很好,现在我们准备展示我们所做的!如果你回到材质索引中的材质窗口,你可能会想知道哪里错了 - 你的预览窗口只显示了一个带有巨大紫色斑点的球体!别担心,我们还没有将纹理应用为法线贴图,它仍然只是一个颜色贴图。点击材质窗口中的“映射到”选项卡,你会看到一整行按钮、菜单和滑块。当前在按钮的顶行,“Col”按钮是按下的,这就是纹理知道如何将其作为颜色贴图应用的方式。点击“Col”按钮以从预览窗口中删除颜色。现在点击并按下“Nor”按钮,看看会发生什么!一个复杂的纹理嵌入到预览窗口中的球体上。Musgrave 纹理在预览中造成了一个凹陷纹理。如果你碰巧再次点击“Nor”按钮,你会看到字母变黄,现在这意味着 Musgrave 纹理正在造成一个凸起纹理。再次点击它,纹理就被关闭了。在本教程中,保持“Nor”按钮按下。
现在你知道了它是如何工作的,让我们看看它对你的立方体做了什么。首先,转到前视图(小键盘-1),稍微缩小一点,使大约 10% 的屏幕被你的立方体填充。选择立方体并按下 Shift-S-键-4-键,然后按下 C 键将你的视图居中。在左上角,添加一个太阳灯(Shift-A-键,添加->灯->灯)。调整“Dist”滑块到一个非常远的长度,以确保它到达立方体。在右上角(使其更靠近立方体),添加一个摄像机(Shift-A-键,添加->摄像机)。
移动摄像机以获得更好的视角,通过旋转它来观察立方体和平面。如果你想要确切的方向:切换到顶视图(小键盘-7)。在 Y 方向上移动 -4 个单位。在 Z 方向上旋转 -75 度。在 Y 方向上旋转 -45 度。现在按下小键盘-0,看看它指向立方体的程度如何。如果你想调整自己的作品,可以进行调整。
现在你准备渲染并查看结果了!
第一次渲染后,我会告诉你你可以调整阴影的深度。选择立方体,在材质索引中的“映射到”选项卡中,在右中区域,有一个名为“Nor”的滑块,应该设置为 0.5。为了测试,将其设置为 0 并渲染,看看会发生什么。然后将其设置为 2 并渲染,看看结果。
在你看到渲染结果后,你可能意识到立方体的边缘非常锋利,没有岩石纹理。这是因为立方体上的 3D 浮雕是假的 - 它不是真实的 3D,只是计算机计算光线应该从哪里反射,以及反射的方向。想象一下,如果没有法线贴图,要创建这种纹理阴影需要多少个面。
如果你想,你可以移动灯,看看光线是如何在假凹凸上移动的。
如果你只需要一个非特定用途的纹理,比如沥青、水泥、地毯,甚至织物,那么这最适合你。现在,如果你想做一些像制作低多边形砖墙之类的事情,你需要一个专门定制的法线贴图。下一节将展示如何制作自己的法线贴图并将其应用。