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Blender 3D:菜鸟到专业/生锈的球

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍

对于像球体、立方体和管子这样的简单物体来说,使用图像纹理制作物体并不难。我将向您展示如何做到这一点。

  1. 在 Blender 中创建一个新场景,并删除默认立方体。
  2. 添加一个球体。应用一个 Subsurf 修饰符和 Smooth,正如我们在之前的教程中学习的那样。
  3. 找到一个你想要应用到物体上的文件图片。在 Flickr 上搜索类似 "rust texture" 的东西。(如果你要分享它,请确保检查你下载的纹理的许可证。)
  4. 重要提示:有时你需要无缝纹理。如果你不确定,可以使用像 GIMP 这样的程序。使用 过滤器 > 映射 > 制作无缝。通常这很有效,但如果你的纹理变成了浆糊,尝试另一个纹理。
  5. (菜鸟笔记: 如果你没有现成的纹理,可以搜索 生锈纹理 )
  6. 在属性面板中,默认情况下是右下方的面板,选择材料图标
  7. 选择新建,或者如果您已经有一个正在使用的材料,选择 + 号添加一个新材料。给它一个好名字,比如 rustyball。
  8. 点击纹理图标
  9. 点击新建,或者如果您已经加载了一个纹理,点击 + 添加一个新的。给它一个好名字,比如 RUST。
  10. 默认类型是云。下拉菜单并将其更改为图像或电影。
  11. 转到图像部分,选择打开。新的选项将可用。(注意:JPG、PNG 或 TGA 适用于 Blender。位图往往会变得很奇怪。)
  12. 在源下:点击文件夹图标并导航到您的图像。
  13. 向下滚动。在图像映射区域中有一些选项,您可能需要尝试一下。如果您的图像很小,它可能需要在 X 或 Y 方向上重复。
  14. 在映射部分(是的,一个部分是图像映射,另一个只是映射)之后投影,选择最接近你的物体的形状。如果你使用的是像示例一样的球体,那么选择... 你猜对了... 球体。
  • 预览通常看起来有点奇怪和条纹状,但是渲染您的项目,它应该看起来非常漂亮。
  • 这种方法适用于各种各样的东西。尝试用 Flickr 纹理制作一面砖墙和一个木门,或者回到吉普教程,在你的吉普车上放一个图案。
  • 您还可以使用此方法将视频渲染到物体上。只需在 "加载图像" 对话框中选择一个电影,并在纹理按钮中启用 "电影" 选项。注意:Blender 只适用于全分辨率视频,不适用于使用编解码器压缩的视频。大多数视频软件允许您将视频导出为 "全帧" 或 "无压缩"。多尝试一下!
The Rusty Ball
生锈的球
从 Flickr 使用 Creative Commons 2.0 许可证的纹理
迷幻的吉普车,我自己做的纹理,尽管它可能不是很好


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