跳转到内容

Blender 3D:菜鸟到专业/理解坐标

来自维基教科书,开放的书籍,为一个开放的世界

本教程是使用 Blender v2.47 创建的

图 1:Blender 中的右手坐标系

你可能已经熟悉了数学课上的 X 和 Y 轴,在那里你被要求在一个坐标系上绘制点,即 X 和 Y 轴。由于我们将处理三个维度,你将现在熟悉 Z 轴。

让 Z 轴上下移动,并将 X 轴指向右侧,这感觉很自然,但是 Y 轴应该放在哪里?它指向你远离你进入你的显示器(图 1)。那么你如何绘制它呢?好吧,为了在纸上绘制它,你会画一条看起来向后移动的线,并绘制刻度线来显示它的深度


图 2:右手系

由于轴的排列方式,此系统称为右手系。如果你让右手拇指指向 X 轴方向,食指指向 Y 轴方向,并握住的中指指向 Z 轴方向。

正如你在图 2中看到的,你可以旋转坐标系,因此轴指向哪里并不重要,只要它们的相对关系保持不变,例如你经常会发现 Y 轴向上指向,Z 轴指向你。


图 3:旋转方向

如果你再次使用右手,你也可以确定旋转的方向。如果你将拇指指向正旋转轴的方向,并合拢你的手指,它们会显示旋转的方向,即角度在该方向上变大。

有多种方法可以描绘二维表面上的三维物体(纸张、显示器等)。在这本书中,我们将介绍三种最重要的投影/视图类型:正交等轴测透视


华夏公益教科书