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Blender 3D:从新手到专业/坐标理解

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坐标理解

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你可能已经熟悉了数学课上的 X 轴和 Y 轴。还记得要绘制 y = mx + b 形式的线和方程吗?好吧,3D 在此基础上增加了另一个维度:Z 轴!X 在图表纸上是“左”和“右”,Y 是“上”和“下”,Z 添加了第三个维度:深度。没错,Z 轴从页面上弹出来了!那么如何绘制它呢?好吧,在纸上,通常涉及绘制一条对角线,在上面标记刻度线并绘制点。这并非没有问题,因此首选方法是 **正投影**、**等轴测投影** 和 **透视视图**,所有这些将在以下部分中详细介绍。

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