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风之城堡/角色属性

来自维基教科书,开放的书,开放的世界

玩家的四个属性不是用数字表示的,而是用条形图表示的,蓝色和绿色条形分别表示任何物品附魔、诅咒或消耗之前的和之后的值。属性有

  • 力量 — 决定在徒手战斗中造成的伤害量,以及玩家可以携带的最大重量。(最大体积固定为 1,000,000 立方厘米,实际上不是限制因素。)
  • 敏捷 — 决定玩家在徒手战斗中命中和格挡的概率,并让玩家在触发陷阱时有机会避免伤害。还会影响护甲值。
  • 智力 — 决定玩家的最大法力值。
  • 体质 — 决定玩家的最大生命值。如果玩家的体质远低于其基础水平,其最大生命值将降至零,玩家将死亡。

其他标准特征包括

  • 特殊的属性(对寒冷、火焰、闪电和生命汲取的抵抗力/弱点,对酸的弱点,以及漂浮)。
  • 生命值护甲值,如战斗机制中所述。
  • 法力值,如魔法中所述。
  • 重量体积:玩家的身体重量和体积在这里不计算,只计算他佩戴或携带的物品。
  • 铜币:所有货币的总和,不仅是铜币,包括钱包里和银行存款里的。
  • 性别:纯粹的美学选择,决定默认图标。
  • 自定义图标:另一个美学选择,使用后性别将无关紧要。

经验和等级

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升级时生命值和法力值会增加,但四个基础属性不会。升级所需的经验如下

  • 每个玩家在第一部分开始时为 1 级,拥有 0 经验。
  • 需要 20 经验值才能达到 2 级。
  • 对于n > 2,达到n级的经验需求是达到n – 1级的经验需求加上 20 点(简单难度)、40 点(中等难度)、60 点(困难难度)和 80 点(专家难度)。
  • 最高等级 30 需要 10,695,475,180 经验值(简单难度)、16,106,127,320 经验值(中等难度)、21,558,722,500 经验值(困难难度)和 27,011,317,680 经验值(专家难度)。
  • 杀死怪物获得的经验奖励从 1 经验值(巨型老鼠地精)到 344 经验值(苏尔特尔)不等。(通过反复杀死苏尔特尔达到 30 级意味着需要杀死 31,091,498 次、46,820,138 次、62,670,705 次或 78,521,272 次,具体取决于难度等级。)解除陷阱获得 1 到 ? 经验值。
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