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构词/高级/语法/语义角色/触发

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高级/语法/语义角色
触发

 

触发系统似乎只出现在人工语言中,灵感来自南岛语系语言,如菲律宾语他加禄语的施事化系统。

在英语和其他印欧语系的格系统中,通常有一个主语(动作的施事者),一个谓语动词(动作)和一个宾语或多个宾语(动作的受事者)。另一方面,触发语言将事物分为施事者受事者和其他宾语

"触发语言"和"主格/宾格语言"之间的区别是

  • 句子的主题是什么(可以说是强调)是词典化的,尽管仍然是语用学的——这被称为句子的触发器焦点主题
  • 触发器可以是施事者或受事者,或者可能具有任何其他语义角色,因此将触发参数称为“主语”没有意义。
  • 此类语言不需要明确的被动语态,因为它们可以用触发器来做到这一点:例如,
    • 我-TRG 喝-TRG=AGT 牛奶-PAT (喝牛奶。)
    • 我-AGT 喝-TRG=PAT 牛奶-TRG (我喝牛奶。 / 牛奶被我喝了).

触发器的运作方式如下:句子的每个参数都根据其角色(施事者、受事者、其他宾语)进行标记。触发参数标记在动词上。在卡斯滕·贝克的人工语言阿耶里(可能是最著名的触发人工语言)中,触发器和格标记互换位置。

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