跳转到内容

毁灭战士 Modding

0% developed
来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

这是一个关于为毁灭战士或毁灭战士 2 制作模组的教程。本教程也适用于编辑 Heretic 或 Hexen(我认为)。

第一部分:精灵教程


Modding所需的工具

1: XWE - 可扩展 WAD 编辑器

2: 毁灭战士构建器

3. WhackEd

4. zDoom(最适合加载模组)

第一个教程:添加精灵...


好的,你已经玩过它了,现在你想制作它!这样做并不容易,你必须努力!首先,如果你有 XWE,打开一个新版本。转到底部名为 SPRITES 的部分。精灵是任何移动的东西,射击的东西,可以拾取的东西——基本上任何不是墙壁、天花板、天空、地板、编码或表面的东西。通常出现的第一个精灵是 CHGGA0,即“链锯枪管旋转序列 1”精灵。如果你想改变它或任何你想要的精灵(我们只做 CHGGA0),转到顶部并选择 ENTRY,REPLACE(不是 Replace RAW DATA)打开一个文件夹,选择一个图像,背景为淡蓝色或紫色。如果它具有两种颜色背景之一,则可以成功地将其转换为精灵。

现在,这里可能发生三件事。第一件事是武器完美地安置在 HUD 模拟器上。第二件事可能是精灵不在 HUD 模拟器上。这意味着你没有从另一个 WAD 中获取该精灵。它还没有配置。第三件事是武器被切碎,超级大,而且看起来很糟糕。精灵太大。继续调整它的大小。

如果你希望你的精灵显示在“HUD 风格修复”上,通常情况下,如果你的精灵不太大,则在坐标的数字前加上一个“-”(不带引号)。顺便说一句,如果你的精灵太大,它不会缩小。

华夏公益教科书