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交通基础/水平曲线

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水平曲线 是公路几何设计中两个重要的过渡元素之一(另一个是竖曲线)。水平曲线提供两段直线型路段之间的过渡,允许车辆以逐渐的速率而不是急转弯的方式完成转弯。曲线的設計依賴于道路的預期設計速度,以及其他因素,包括排水和摩擦力。这些曲线是半圆形,以提供驾驶员恒定的转弯速率,其半径由围绕向心力的物理定律确定。

水平曲线的基本特性

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物理特性

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挪威奥斯陆的水平曲线

除了动量之外,当车辆转弯时,还有两种力作用于它。第一种是重力,它将车辆拉向地面。第二种是离心力,而它的反作用力,即向心加速度,则需要使车辆保持在弯曲的路径上。对于任何给定的速度,对于更紧的转弯(半径较小)比更宽的转弯(半径较大),向心力需要更大。在水平表面上,侧向摩擦力 作为对抗离心力的力量,但它通常提供非常少的阻力/力量。因此,车辆必须在水平面上画一个非常大的圆才能转弯。

鉴于道路设计通常受限于非常狭窄的设计区域,因此通常不鼓励进行宽转弯。为了解决这个问题,水平曲线的設計師會將道路傾斜一定的角度。这种倾斜被称为超高,或 ,即在给定一定行程的情况下,道路横截面角度的上升量,也称为坡度。超高在弯道上的存在使得一部分向心力可以由地面抵消,从而允许车辆以比平坦表面上允许的更快的速度完成转弯。超高在降雨事件中也起到另一个重要作用,它有助于排水,因为水流过道路而不是积聚在道路上。通常,超高限制在 14% 以下,因为工程师需要考虑弯道上停放的车辆,因为那里不存在向心力。

水平曲线的允许半径 可以通过知道预期的设计速度 、摩擦系数和弯道上的允许超高来确定。

有了这个半径,从业人员就可以确定曲线的度数,以查看它是否在可接受的标准范围内。曲线的度数,,可以通过以下公式计算,该公式以公制给出。

其中

  • = 曲线的度数 [30.5 米 (100 英尺) 弧线在水平曲线上的张角

超高应用

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布里斯托尔赛车场

你会看到一个地方是汽车赛车场,那里有陡峭的倾斜。这些赛道不在冬季运营,因此可以避免冬季天气带来的倾斜问题。司机也特别熟练,不过事故并不少见。对于 NASCAR 粉丝来说,以下表格可能会有所帮助。

表:美国赛道上的倾斜

赛道 长度(英里) 倾斜(度)
芝加哥汽车赛车场 1 0.00
英菲尼昂赛车场 1.949
沃特金斯格伦国际赛道 2.45
波科诺赛车场 2.5 6.00
迈阿密-霍姆斯特德赛车场 1.5 8.00
印第安纳波利斯赛车场 2.5 9.00
孟菲斯赛车场 0.75 11.00
凤凰国际赛车场 1 11.00
拉斯维加斯赛车场 1.5 12.00
马丁斯维尔赛车场 0.526 12.00
新罕布什尔国际赛车场 1.058 12.00
加州赛车场 2 14.00
肯塔基赛车场 1.5 14.00
里士满国际赛车场 0.75 14.00
堪萨斯赛车场 1.5 15.00
密歇根国际赛车场 2 18.00
纳什维尔赛车场 0.596 18.00
北卡罗来纳赛车场 1.017 22.00
达灵顿赛车场 1.366 23.00
亚特兰大赛车场 1.54 24.00
多佛唐斯国际赛车场 1 24.00
Lowe's 汽车赛场 1.5 24.00
德克萨斯州汽车赛场 1.5 24.00
代托纳国际赛车场 2.5 31.00
塔拉迪加超级赛车场 2.66 33.00
布里斯托尔赛车场 0.533 36.00

来源: FSN的梦幻赛车区

几何属性

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典型的水平曲线(平面视图)

水平曲线出现在两条道路交叉的地方,为两条道路之间提供平缓的过渡。两条道路的交点定义为切点交点(PI)。曲线的起点位置定义为曲线起点(PC),而曲线的终点位置定义为切点(PT)。PC 距离 PI 为 ,其中 被定义为切线长度。切线长度可以通过找到曲线的中心角(以度为单位)来计算。该角度等于两条道路切线之间的内角的补角。

其中

  • = 切线长度(以长度单位为单位)
  • = 曲线的中心角,以度为单位
  • = 曲线半径(以长度单位为单位)

PT 距离 PC 为 ,其中 被定义为曲线长度。曲线长度可以使用半圆长度公式确定

PI 和曲线顶点之间的距离可以很容易地使用 的直角三角形属性来计算。取此距离并减去曲线半径 ,可以找到外部距离 ,这是曲线和 PI 之间的最小距离。

其中

  • = 外部距离(以长度单位为单位)

类似地,可以找到中垂线。中垂线是连接 PC 和 PT 的直线与曲线的最大距离。它位于曲线顶点和 PI 之间的直线上。

其中

  • = 中垂线(长度单位)

类似地,弦长的几何公式可以找到,它代表该曲线的弦长。

视距特性

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曲线视距受限

与直线平坦道路拥有很远清晰的视线不同,水平曲线带来了独特的挑战。曲线内侧的自然地形,例如树木、悬崖或建筑物,如果离道路太近,可能会阻挡驾驶员对前方道路的视线。因此,可接受的设计速度通常会降低,以应对视距限制。

计算给定曲线可接受视距时存在两种情况。第一种情况是视距被确定为小于曲线长度。第二种情况是视距超过曲线长度。每种情况都有各自的公式,根据几何特性得出视距。确定哪种情况是正确的,通常需要对两者进行测试,以找出哪一个是真实的。

给定某个视距和已知的曲线长度和内车道中心线半径,视距障碍物可以离道路内缘的距离可以根据以下公式计算。

示例 1:曲线半径

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TProblem
问题
问题

一条弯曲的公路设计速度为 110 公里/小时。在一条水平曲线处,超高设置为 6.0%,侧向摩擦系数为 0.10。确定提供安全车辆运行的最小曲线半径。

Example
示例
解决方案

示例 2:确定里程

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TProblem
问题
问题

一个水平曲线设计为半径 600 米,已知切线长为 52 米。PI 位于里程 200+00。确定 PT 的里程。

Example
示例
解决方案
本问题已知信息


示例 3:停车视距

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TProblem
问题
问题

一条单向赛道上非常长的水平曲线,其中心线半径为 1750 米,两条车道宽 4 米,设计车速为 200 公里/小时。确定从赛道内侧边缘到观众可以停车的最近距离,而不会阻碍驾驶员所需的视距。假设视距小于曲线的长度,摩擦系数为 0.3,感知反应时间为 2.5 秒。

Example
示例
解决方案

中心线半径为 1750 米,内侧车道中心线距离顶点 1748 米(1750 - (4/2))。使用停车视距公式(参见 视距),计算得 SSD 为 664 米。由此,可以很容易地找到观众可以停车的位置距离赛道的距离。

这得出了到内侧车道中心的距离(31.43 米)。减去一半的车道宽度(在本例中为 2 米)即可得到到赛道边缘的距离,即 29.43 米。

示例问题

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问题 (解答)

其他问题

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  • - 中心线曲线半径
  • - 曲线度 [水平曲线 30.5 米(100 英尺)弧长所对应的角度
  • - 切线长(以长度单位表示)
  • - 曲线切线的偏转角。 也是曲线的中心角,以度为单位。
  • - 外部。 曲线与PI之间的最小距离
  • - 中垂线
  • - 曲线长度
  • - 弦长
  • - 视距
  • - 可接受的视线障碍物放置在道路内缘的距离,不会阻碍视线距离
  • - 最内侧车道中心线的半径

关键术语

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  • PC: 曲线起点
  • PI: 切线交点
  • PT: 切线终点
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