交通基础/水平曲线
水平曲线 是公路几何设计中两个重要的过渡元素之一(另一个是竖曲线)。水平曲线提供两段直线型路段之间的过渡,允许车辆以逐渐的速率而不是急转弯的方式完成转弯。曲线的設計依賴于道路的預期設計速度,以及其他因素,包括排水和摩擦力。这些曲线是半圆形,以提供驾驶员恒定的转弯速率,其半径由围绕向心力的物理定律确定。
除了动量之外,当车辆转弯时,还有两种力作用于它。第一种是重力,它将车辆拉向地面。第二种是离心力,而它的反作用力,即向心加速度,则需要使车辆保持在弯曲的路径上。对于任何给定的速度,对于更紧的转弯(半径较小)比更宽的转弯(半径较大),向心力需要更大。在水平表面上,侧向摩擦力 作为对抗离心力的力量,但它通常提供非常少的阻力/力量。因此,车辆必须在水平面上画一个非常大的圆才能转弯。
鉴于道路设计通常受限于非常狭窄的设计区域,因此通常不鼓励进行宽转弯。为了解决这个问题,水平曲线的設計師會將道路傾斜一定的角度。这种倾斜被称为超高,或 ,即在给定一定行程的情况下,道路横截面角度的上升量,也称为坡度。超高在弯道上的存在使得一部分向心力可以由地面抵消,从而允许车辆以比平坦表面上允许的更快的速度完成转弯。超高在降雨事件中也起到另一个重要作用,它有助于排水,因为水流过道路而不是积聚在道路上。通常,超高限制在 14% 以下,因为工程师需要考虑弯道上停放的车辆,因为那里不存在向心力。
水平曲线的允许半径 可以通过知道预期的设计速度 、摩擦系数和弯道上的允许超高来确定。
有了这个半径,从业人员就可以确定曲线的度数,以查看它是否在可接受的标准范围内。曲线的度数,,可以通过以下公式计算,该公式以公制给出。
其中
- = 曲线的度数 [30.5 米 (100 英尺) 弧线在水平曲线上的张角
你会看到一个地方是汽车赛车场,那里有陡峭的倾斜。这些赛道不在冬季运营,因此可以避免冬季天气带来的倾斜问题。司机也特别熟练,不过事故并不少见。对于 NASCAR 粉丝来说,以下表格可能会有所帮助。
表:美国赛道上的倾斜
赛道 | 长度(英里) | 倾斜(度) |
芝加哥汽车赛车场 | 1 | 0.00 |
英菲尼昂赛车场 | 1.949 | |
沃特金斯格伦国际赛道 | 2.45 | |
波科诺赛车场 | 2.5 | 6.00 |
迈阿密-霍姆斯特德赛车场 | 1.5 | 8.00 |
印第安纳波利斯赛车场 | 2.5 | 9.00 |
孟菲斯赛车场 | 0.75 | 11.00 |
凤凰国际赛车场 | 1 | 11.00 |
拉斯维加斯赛车场 | 1.5 | 12.00 |
马丁斯维尔赛车场 | 0.526 | 12.00 |
新罕布什尔国际赛车场 | 1.058 | 12.00 |
加州赛车场 | 2 | 14.00 |
肯塔基赛车场 | 1.5 | 14.00 |
里士满国际赛车场 | 0.75 | 14.00 |
堪萨斯赛车场 | 1.5 | 15.00 |
密歇根国际赛车场 | 2 | 18.00 |
纳什维尔赛车场 | 0.596 | 18.00 |
北卡罗来纳赛车场 | 1.017 | 22.00 |
达灵顿赛车场 | 1.366 | 23.00 |
亚特兰大赛车场 | 1.54 | 24.00 |
多佛唐斯国际赛车场 | 1 | 24.00 |
Lowe's 汽车赛场 | 1.5 | 24.00 |
德克萨斯州汽车赛场 | 1.5 | 24.00 |
代托纳国际赛车场 | 2.5 | 31.00 |
塔拉迪加超级赛车场 | 2.66 | 33.00 |
布里斯托尔赛车场 | 0.533 | 36.00 |
来源: FSN的梦幻赛车区
水平曲线出现在两条道路交叉的地方,为两条道路之间提供平缓的过渡。两条道路的交点定义为切点交点(PI)。曲线的起点位置定义为曲线起点(PC),而曲线的终点位置定义为切点(PT)。PC 距离 PI 为 ,其中 被定义为切线长度。切线长度可以通过找到曲线的中心角(以度为单位)来计算。该角度等于两条道路切线之间的内角的补角。
其中
- = 切线长度(以长度单位为单位)
- = 曲线的中心角,以度为单位
- = 曲线半径(以长度单位为单位)
PT 距离 PC 为 ,其中 被定义为曲线长度。曲线长度可以使用半圆长度公式确定
PI 和曲线顶点之间的距离可以很容易地使用 和 的直角三角形属性来计算。取此距离并减去曲线半径 ,可以找到外部距离 ,这是曲线和 PI 之间的最小距离。
其中
- = 外部距离(以长度单位为单位)
类似地,可以找到中垂线。中垂线是连接 PC 和 PT 的直线与曲线的最大距离。它位于曲线顶点和 PI 之间的直线上。
其中
- = 中垂线(长度单位)
类似地,弦长的几何公式可以找到,它代表该曲线的弦长。
与直线平坦道路拥有很远清晰的视线不同,水平曲线带来了独特的挑战。曲线内侧的自然地形,例如树木、悬崖或建筑物,如果离道路太近,可能会阻挡驾驶员对前方道路的视线。因此,可接受的设计速度通常会降低,以应对视距限制。
计算给定曲线可接受视距时存在两种情况。第一种情况是视距被确定为小于曲线长度。第二种情况是视距超过曲线长度。每种情况都有各自的公式,根据几何特性得出视距。确定哪种情况是正确的,通常需要对两者进行测试,以找出哪一个是真实的。
给定某个视距和已知的曲线长度和内车道中心线半径,视距障碍物可以离道路内缘的距离可以根据以下公式计算。
一条弯曲的公路设计速度为 110 公里/小时。在一条水平曲线处,超高设置为 6.0%,侧向摩擦系数为 0.10。确定提供安全车辆运行的最小曲线半径。
一个水平曲线设计为半径 600 米,已知切线长为 52 米。PI 位于里程 200+00。确定 PT 的里程。
一条单向赛道上非常长的水平曲线,其中心线半径为 1750 米,两条车道宽 4 米,设计车速为 200 公里/小时。确定从赛道内侧边缘到观众可以停车的最近距离,而不会阻碍驾驶员所需的视距。假设视距小于曲线的长度,摩擦系数为 0.3,感知反应时间为 2.5 秒。
中心线半径为 1750 米,内侧车道中心线距离顶点 1748 米(1750 - (4/2))。使用停车视距公式(参见 视距),计算得 SSD 为 664 米。由此,可以很容易地找到观众可以停车的位置距离赛道的距离。
这得出了到内侧车道中心的距离(31.43 米)。减去一半的车道宽度(在本例中为 2 米)即可得到到赛道边缘的距离,即 29.43 米。
- - 中心线曲线半径
- - 曲线度 [水平曲线 30.5 米(100 英尺)弧长所对应的角度
- - 切线长(以长度单位表示)
- - 曲线切线的偏转角。 也是曲线的中心角,以度为单位。
- - 外部。 曲线与PI之间的最小距离
- - 中垂线
- - 曲线长度
- - 弦长
- - 视距
- - 可接受的视线障碍物放置在道路内缘的距离,不会阻碍视线距离
- - 最内侧车道中心线的半径
- PC: 曲线起点
- PI: 切线交点
- PT: 切线终点