跳转到内容

电子游戏史/平台/GameCube

100% developed
来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
(重定向自 GameCube)

海豚开发

[编辑 | 编辑源代码]

GameCube 是由 任天堂 64 衍生而来。1998 年 5 月开始规划继任主机。[1]

GameCube 的 GPU 由 ArtX 开发,这是一家由前 SGI 和 MIPS 员工于 1998 年成立的公司,其中许多人曾参与 N64 的开发工作。[2] 该系统在 ATI 收购 ArtX 后推出了用于 GPU 的 Flipper 芯片。[2]

曾经考虑为 3D 显示配备一个立体 LCD 配件,但由于成本原因最终放弃。[3] 曾尝试在 Game Boy Advance SP 上实现这一功能,最终在任天堂 DS 上成功实现。[3]

曾考虑过一种可连接的便携式混合主机 GameCube 和一款支持高清的 GameCube 机型。[4]

天生玩乐
—GameCube 发布时的宣传语, IGN 文章[5]

备受期待的 GameCube 在任天堂 2000 年的 Spaceworld 大会上亮相,但没有展示可玩版本。[6] 2000 年的 Spaceworld 包括《喵喵的派对》,这是一个互动音乐技术演示。[7]

任天堂 GameCube 于 2001 年发布。[8]

GameCube 的广告宣传力度不足。[9]

2003 年,任天堂总裁岩田聪公开反对对已付费游戏的在线服务收费。[10]

2004 年后生产的 GameCube 主机不再附带数字 AV 端口。[11]

GameCube 游戏按区域和时间发布。

GameCube 主机的生产于 2007 年结束。[12] 总共售出 2174 万台 GameCube 主机。[13][14]

GameCube 的继任者是 任天堂 Wii,它与大多数(但并非全部)GameCube 游戏和配件向下兼容,直到后期型号的 Wii 主机取消了对 GameCube 的支持。GameCube 的基本技术架构一直沿用到 Wii U 上。

Wii 发布后,消费者和业界都很快从 GameCube 上转移了注意力。一些玩家注意到这种兴趣减弱,开始以极其低廉的价格购买二手 GameCube 游戏,以便腾出空间放置更受欢迎的产品。随着时间的推移,GameCube 游戏的价格大幅上涨,二手游戏的价格往往达到或超过新品价格。到 2021 年,一些老玩家对年轻玩家不理解 GameCube 的提及时感到惊讶,这表明存在着文化代沟。[15]

GameCube 以其丰富的游戏库而闻名。[13]

一张 GameCube 光盘。
GameCube 是为游戏而优化的一台机器,我们真正努力去做的是消除处理系统中的所有瓶颈,以便游戏能够更加流畅地运行。
—岩田聪, 2001 年 5 月 24 日发表在 IGN 上的采访。[16]

GameCube 由一个 32 位 PowerPC Gecko CPU 驱动,它是 IBM PowerPC 750CXe 处理器的修改版本,时钟频率为 486 兆赫。[17]

GameCube 具有虚拟内存单元和两种类型的 RAM:24 兆字节的快速 RAM 和 16 兆字节的较慢 RAM。[18]

CPU 的 TDP 为 5 瓦,在当时相对较低。[19] GameCube 的浮点运算能力为 9.4 千兆次。[20]

一些 GameCube 主机配备了数字 AV 端口,该端口旨在用于立体输出,不过该功能并未宣传,唯一支持该功能的游戏是《路易吉鬼屋》。[21][22][23]

GameCube 光盘直径为 80 毫米,容量为 1.5 千兆字节。[24]

主机包含一个手柄,以提高系统的便携性。[25]

GameCube 主机顶部的圆形塑料“宝石”上刻有标志,可以更换。[26]

控制器

[编辑 | 编辑源代码]

GameCube 控制器具有双模拟扳机,允许在游戏中进行压力敏感的操作。[27][28]

著名游戏

[编辑 | 编辑源代码]

路易吉鬼屋

[编辑 | 编辑源代码]

路易吉鬼屋是GameCube的首发游戏,赋予了路易吉角色。[29] 该游戏侧重于探索,并利用新的力量来促进探索。[29]

这款游戏也被评论家视为GameCube图形能力的展示。[30]

任天堂明星大乱斗 DX

[编辑 | 编辑源代码]

任天堂明星大乱斗 DX 是一款格斗游戏,在发布时因改进的图形、新增的 14 个角色以及提供有趣的多人游戏体验而受到评论家的好评。[31][32]

在 2020 年,任天堂明星大乱斗 DX 仍然是电子竞技中一款重要的游戏。[33] 该游戏也被用于人工智能研究。[34]

皮克敏

[编辑 | 编辑源代码]

皮克敏 对实时策略游戏有着独特的见解,专注于同时指挥多达 100 只皮克敏生物。[35][36]

皮克敏 广受好评,部分原因是其创新的游戏机制,例如允许玩家拥有多达 100 个跟随者。[37]

为了宣传皮克敏 的发布,开发了一种新的马鞭草属植物品种,称为“皮克敏花”。[38]

动物之森

[编辑 | 编辑源代码]

动物之森 是任天堂 64 游戏《动物森林》的移植版,该游戏最初是为失败的 64DD 外设开发的。[39] 该游戏以一个模拟小镇为中心,游戏中的时间与现实生活中的时间一致。[40]

动物之森 因鼓励玩家的创造力和表达而受到评论家的好评。[41]

这款游戏独特之处在于它包含了许多 NES 游戏,并可以将这些游戏下载到连接的 Game Boy Advance 上。[42] 该游戏还支持 E-Reader 和 Game Boy Advance 的其他功能。[43]

星球大战:义军突击队 II:义军领袖

[编辑 | 编辑源代码]

义军领袖是首发游戏,销量达到 200 万份,因其出色的图形、直观的控制和史诗级的战斗规模而受到好评。[44][45]

阅读更多关于 星球大战:义军突击队 II:义军领袖 的维基百科信息。

2010 年出售的二手 GameCube 游戏。

超级马里奥阳光

[编辑 | 编辑源代码]

这款游戏以其令人印象深刻的水面效果而闻名。[46]

阅读更多关于 超级马里奥阳光 的维基百科信息。

马里奥赛车:双重冲刺

[编辑 | 编辑源代码]

使用多个 GameCube 和宽带适配器可以同时进行 16 人游戏。[47]

阅读更多关于 马里奥赛车:双重冲刺 的维基百科信息。

F-Zero GX

[编辑 | 编辑源代码]

F-Zero GX 磁盘中隐藏着街机游戏 F-Zero AX 的版本。[48]

阅读更多关于 F-Zero GX 的维基百科信息。

永恒的传说

[编辑 | 编辑源代码]

这款游戏在日本市场非常重要,它的发布帮助促进了 GameCube 在日本的销量。[49]

阅读更多关于 永恒的传说 的维基百科信息。

比利哈切尔与巨蛋

[编辑 | 编辑源代码]

阅读更多关于 比利哈切尔与巨蛋 的维基百科信息。

宫本茂在 2004 年 E3 上推广塞尔达传说。

纸片马里奥:千年的门

[编辑 | 编辑源代码]

一款广受好评的 RPG 游戏,被广泛认为是该系列中最好的游戏之一,[50][51][52] 有时被认为是史上最棒的 RPG 游戏之一。 [53]

这款游戏对游戏界产生了持久的影响,因为它探讨了令人惊讶的深刻主题。在非英语语言版本中,角色薇薇安被描绘成一个变性女性,在当时对于一个主流游戏来说是一个值得注意的包含。 [54][55][56] 后来,薇薇安成为了变性游戏玩家的象征,因为她在游戏中得到了积极的刻画,而且她的故事线探讨了因表达自我认同而受到家庭排斥的主题[57] ——这是一个许多变性人不幸会面临的普遍问题。 [58]

了解更多关于 纸片马里奥:千年之门薇薇安 的信息,请访问维基百科。

特别版 GameCube

[edit | edit source]
  • 松下 Q - 一款 GameCube 版本,可以播放全尺寸 DVD,并具有光纤音频输出功能。 [59]
  • 夏亚版 - 2003 年后期发布的 GameCube 版本,以《机动战士高达》角色夏亚·阿兹纳布尔的亮红色主题。 [60]
  • 神剑传说 - 仅在日本发售的“交响绿”(青绿色)GameCube,包括带匹配颜色的 GBA 玩家附件和手柄的劳埃德贴纸,以及一个 59 格内存卡和游戏光盘。 [61][49]
  • 麦当劳自助点餐机 - 一款使用 GameCube 的自助点餐机,用于麦当劳餐厅。 [62]
  • 星光游戏站 - 用于医院的自助点餐机。 [63]
[edit | edit source]

GameCube 主机

[edit | edit source]

主机版本

[edit | edit source]

松下 Q

[edit | edit source]

手柄

[edit | edit source]

配件

[edit | edit source]

扩展设备

[edit | edit source]

内部结构

[edit | edit source]

营销

[edit | edit source]

外部链接

[edit | edit source]

参考资料

[edit | edit source]
  1. "GameSpy.com - Article". web.archive.org. 2006年6月21日. Retrieved 2020年11月27日.
  2. a b Peddie, Jon. "Famous Graphics Chips: Nintendo 64". Tech News. IEEE Computer Society. Retrieved 2020年10月19日.
  3. a b "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com. https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/how-nintendo-3ds-made/0/2. 
  4. Porter, Jon (2020年9月7日). "Nintendo explored making a portable Switch-style GameCube, leak suggests" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2020/9/7/21425831/nintendo-leak-portable-gamecube-high-definition-wii-switch-dock. 
  5. "Born to Play - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2001/09/19/born-to-play. 
  6. "Spaceworld 2000 - Guide". Nintendo World Report. https://www.nintendoworldreport.com/guide/1791/gamecube-faq-spaceworld-2000. 
  7. "Meowth's Party Movie - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2000/08/24/meowths-party-movie. 
  8. "Nintendo sets GameCube price - May 21, 2001". money.cnn.com. Retrieved 2020年11月28日.
  9. "I'll Never Love Another Console Like I Loved The Nintendo GameCube". www.vice.com. Retrieved 2020年11月28日.
  10. "Iwata Discusses Online Plans - News". Nintendo World Report. https://www.nintendoworldreport.com/news/8683/iwata-discusses-online-plans. 
  11. Byford, Sam (2019年7月11日). "A brief history of cutdown game consoles" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/7/11/20690011/nintendo-switch-lite-game-console-redesign-xbox-playstation. Retrieved 2020年10月19日. 
  12. "Nintendo officially pulls plug on GameCube?". GameSpot. Retrieved 2020年11月14日.
  13. a b "Gamecube". scf.usc.edu. Retrieved 2020年11月14日.
  14. "IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Retrieved 2020年11月14日.
  15. "Random: Oh No, People Don't Recognise GameCubes Any More". Nintendo Life. 2021年11月2日. https://www.nintendolife.com/news/2021/11/random-oh-no-people-dont-recognise-gamecubes-any-more. 
  16. "The Big GameCube Interview: Satoru Iwata (GameCube) - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2001/05/24/the-big-gamecube-interview-satoru-iwata-gamecube. 
  17. "GameCube Architecture A Practical Analysis". Rodrigo's Stuff. 2019年11月19日. Retrieved 2020年12月24日.
  18. "Gamasutra - 遗迹:Factor 5 的星球大战 叛逆领袖:星际游侠 2". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 11 月 1 日.
  19. Shimpi, Anand Lal. "主机背后的硬件 - 第 II 部分:任天堂 GameCube". www.anandtech.com. https://www.anandtech.com/show/858/2. 检索于 2020 年 10 月 23 日. 
  20. "游戏主机 GPU 性能对比:按 FLOPS 排名系统". GameSpot. 检索于 2020 年 11 月 4 日.
  21. "任天堂 3DS 的视觉历史". GameSpot. https://www.gamespot.com/gallery/a-visual-history-of-the-nintendo-3ds/2900-169/#6. 检索于 2020 年 10 月 23 日. 
  22. Linneman, John (2018 年 12 月 16 日). "DF 回顾:让 GameCube HDMI 成为可能的被遗忘的任天堂技术". Eurogamer. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  23. "岩田问答". iwataasks.nintendo.com. 检索于 2020 年 11 月 7 日.
  24. "技术数据". 任天堂欧洲有限公司. 检索于 2020 年 10 月 23 日.
  25. "海豚的故事:GameCube 的故事 - Dromble". web.archive.org. 2014 年 1 月 9 日. 检索于 2020 年 12 月 24 日.
  26. Gray, Kate (2022 年 7 月 6 日). "背面:打造完美的任天堂弗兰肯主机". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/features/back-page-making-the-perfect-nintendo-frankenconsole. 
  27. Vincent, Brittany (2020 年 12 月 25 日). "电子游戏手柄的演变". Popular Mechanics. https://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/g34288261/evolution-of-the-video-game-controller/. 
  28. "超级马里奥 3D 全明星为超级马里奥阳光添加了 GameCube 手柄支持 - IGN" (以英文). https://www.ign.com/articles/super-mario-3d-all-stars-adds-gamecube-controller-support-for-super-mario-sunshine. 
  29. a b Minotti, Mike (2019 年 10 月 10 日). "复古节奏:路易吉鬼屋赋予了马里奥的弟弟自己的身份". VentureBeat. https://venturebeat.com/2019/10/10/the-retrobeat-luigis-mansion-gave-marios-brother-his-own-identity/. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  30. Casamassina, Matt (2001 年 11 月 16 日). "路易吉鬼屋 - IGN" (以英文). https://www.ign.com/articles/2001/11/16/luigis-mansion. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  31. "CNN.com - GameCube 评测:'超级任天堂明星大乱斗 DX' - 2001 年 12 月 11 日". www.cnn.com. 2001 年 12 月 11 日. https://www.cnn.com/2001/TECH/fun.games/12/11/super.smash.bros.idg/index.html?related. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  32. "超级任天堂明星大乱斗 DX - IGN". 检索于 2020 年 12 月 5 日.
  33. Robertson, Adi (2020 年 11 月 20 日). "任天堂关闭使用模组在线玩《任天堂明星大乱斗 DX》的锦标赛". The Verge. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  34. Parr, Ben; Dilipkumar, Deepak; Liu, Yuan (2017 年 12 月 8 日). "任天堂明星大乱斗 DX:一个“不可触碰”的代理". arXiv:1712.03280 [cs]. Retrieved 2020 年 12 月 18 日.
  35. "皮克敏 - IGN". Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  36. "从概念到主机:‘皮克敏’的历史". theboar.org. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  37. Life, Nintendo (2006 年 1 月 2 日). "评测:皮克敏(GameCube)". Nintendo Life. Retrieved 2020 年 11 月 1 日.
  38. "认识皮克敏花 - IGN". Retrieved 2020 年 11 月 1 日.
  39. "动物之森是如何诞生于任天堂最大的失败之一的". GameSpot. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  40. "Gamasutra - 动物之森的奇怪,未解决的冲突". www.gamasutra.com. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  41. "动物之森 评测 - IGN". Retrieved 2020 年 11 月 8 日.
  42. Life, Nintendo (2015 年 5 月 26 日). "动物之森". Nintendo Life. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  43. Life, Nintendo (2006 年 1 月 2 日). "评测:动物之森(GameCube)". Nintendo Life. Retrieved 2020 年 12 月 5 日.
  44. Life, Nintendo (2013 年 6 月 25 日). "评测:星球大战:X 战机中队 II:义军领袖(GameCube)". Nintendo Life. Retrieved 2020 年 11 月 1 日.
  45. "即使在发布 18 年后,X 战机中队 2 仍然是无与伦比的星球大战体验!". GameTyrant. Retrieved 2020 年 11 月 1 日.
  46. "任天堂始终拥有最好的水". TheGamer. 2021 年 7 月 9 日. https://www.thegamer.com/nintendo-best-water/. 
  47. Life, Nintendo (2019 年 9 月 14 日). "硬件经典:任天堂 GameCube". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2019/09/hardware_classics_nintendo_gamecube. 
  48. Life, Nintendo (2013 年 3 月 7 日). "在 GameCube F-Zero GX 中发现隐藏的 F-Zero AX". Nintendo Life. Retrieved 2020 年 11 月 1 日.
  49. a b "日本排行榜:GameCube 销量超过 PS2 因为一款重要的 RPG 游戏发布" (in en). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/japan-charts-gamecube-outsells-ps2-as-key-rpg-title-rolls-out. 
  50. "纸片马里奥:千年的门:15 年后的回忆". Nintendo Enthusiast. 2019 年 7 月 22 日. https://www.nintendoenthusiast.com/paper-mario-the-thousand-year-door-remembering-it-15-years-later/. 
  51. "《千年之门》vs《折纸国王》:哪个更好?". ScreenRant. 2020年7月22日. https://screenrant.com/paper-mario-thousand-year-door-better-origami-king/. 
  52. "《纸片马里奥:千年之门》其实是最好的马里奥RPG". CBR. 2019年10月10日. https://www.cbr.com/paper-mario-the-thousand-year-door-best-mario-rpg/. 
  53. "有史以来最棒的100款RPG - IGN.com" (以英语). https://www.ign.com/lists/top-100-rpgs/34. 
  54. 菲利普斯, 汤姆 (2020年7月17日). "《纸片马里奥》开发商谈论为什么你不再看到像薇薇安这样的原创角色" (以英语). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-17-paper-mario-developer-discusses-why-you-dont-see-original-characters-like-vivian-anymore. 
  55. "《纸片马里奥》中的薇薇安" (以英语). LGBTQ Video Game Archive. 2015年9月11日. https://lgbtqgamearchive.com/2015/09/11/vivian/. 
  56. "15款被审查过的经典任天堂游戏". ScreenRant. 2017年5月3日. https://screenrant.com/classic-nintendo-video-games-censored/. 
  57. "《纸片马里奥》的薇薇安:变性人做对了 人工制品" (以英语). https://the-artifice.com/paper-mario-transgender/. 
  58. 西曼, 安德鲁·M. (2016年5月27日). "对于变性人来说,家庭排斥与自杀企图和药物滥用有关" (以英语). Reuters. https://www.reuters.com/article/us-health-transgender-suicide-rejection/for-trans-people-family-rejection-tied-to-suicide-attempts-substance-abuse-idUSKCN0YI22T. 
  59. "我最喜欢的任天堂主机甚至不是任天堂制造的". Kotaku. 检索于 2020年11月30日.
  60. "万代展示特殊GC和GBA - 新闻". Nintendo World Report. 检索于 2020年11月30日.
  61. "Game Cube主机 - 《永恒的传说:交响曲》交响绿限量版". www.play-asia.com. 检索于 2021年2月19日.
  62. "任天堂与麦当劳:简史" (以美式英语). Kotaku. https://kotaku.com/nintendo-and-mcdonalds-a-short-history-5498833. 
  63. "宣布星光任天堂Switch游戏站!". www.starlight.org. 检索于 2020年12月29日.
华夏公益教科书