使用 Unity 游戏引擎创建游戏/游戏 1 素食主义者岛
外观
一个被困在孤岛上的难民需要在被搜救队找到之前活下来。岛上没有动物,所以他需要收集食物、生火、建造庇护所并制作工具来坚持到被找到。
胡利安·德拉托雷·阿尔特纳
- 像树木、灌木、蘑菇和石头这样的游戏对象的随机生成。
- 选择要收获的游戏对象
- 根据收集的食物、木材和石头的数量制作系统。
- 主菜单设置
马里乌斯·维滕博恩
- 库存系统实现
- 所有材料的游戏对象布局
- 编码架构
斯特凡·施密特
- 地形布局
- 相机控制和玩家移动
- 昼夜循环
- 地形
可以选择在整个地形中创建大量树木,但这样做会遇到一些问题。树木预制体的碰撞仅适用于球体、方块或立方体碰撞。当你使用网格碰撞时,它不会与大量树木一起工作。这是一个已知错误。
- 随机游戏对象放置
在地形上放置随机数量的游戏对象的简单方法是使用不可见物体(立方体)。然后将该物体随机移动到地图周围,并使用函数“Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position);” 获取地形的相对高度。然后,您只需使用上面提到的函数获得的高度,在不可见物体的坐标位置实例化新的物体。
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