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角色属性

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属性由三个方面和三个类别组成,其中一个类别是计算得出的,形成一个矩阵。

方面 描述
身体 生理属性
心灵 心理属性
灵魂 精神属性
类别 类型 描述
容量 生成 描述能力的内在容量(潜能),而不是能力本身。
能力 生成
潜能 计算 容量和能力的有效组合,因此得名。

容量和能力可以是随机生成的,也可以是分配/购买的,或者两者兼而有之,这取决于所建立的游戏设置/规则。

并且可以定义属性的粒度和复杂度(不同方面不同)。

需要定义的是所建立的属性的等级(深度/广度)。

等级 身体 心灵 灵魂
0 身体 心灵 灵魂
1, 1, 1 容量/能力 容量/能力 容量/能力
2,2,2,2,2,2

示例:身体1,心灵1,灵魂0,将产生五个属性。

需要定义的是所建立的属性的等级(深度/广度)。

属性
简单 复杂 高级
卓越 4 40 400
伟大 3 30 300
良好 2 20 200
一般 1 10 100
平庸
糟糕
不存在 0 0 0
粒度
公式 掷骰
规模 多样性 公式 最差的

最好的

#

#

骰子

骰子

大小

总数

骰子

数值

乘数

粒度

增量

总数 最小值 平均值 最大值 展开 注释/示例
1 1 2D1 2 1 2 100 200 0 1 2 N/A
2 1 4D1 4 1 4 50 200 0 2 4 [规模1] *2 + (2D1 - 1) 本质上是+/-骰子
2 2D2
4 1D4
2.5 1 5D1 5 1 5 40 200 0 5
5 1D5
5 1 10D1 10 1 10 20 200 0 5 10 [规模2] * 2
2 5D2
3 3D3+1D1
4 2D4+1D2
10 1 20D1 20 1 20 10 200 0 10 20 4
2 10D2
4 5D4
5 4D5 4 5 20 10 200 0 10 20
20 1 40D1 40 1 40 5 200 0 20 40 8
4 10D4
5 8D5
10a 2D9+2D11
10b 4D9+1D4
10c 4D9+2D2
10b 4D9+4D1
25 1 50D1 50 1 50 4 200 0 25 50 10
5 10D5 10 5 50 4 200 0 25 50
50 1 100D1 100 1 100 2 200 0 50 100 20
4 25D4
5 20D5
10a 5D9+5D11
10b 11D9+1D1
100 200D1 200 1 200 1 200 0 100 200 50
1000 2000D1 2000 1 2000 0.1 200 0.0 1000 2000

容量是指最高级别的能力,用于描述某人内在的能力(潜能)(包含能力),而不是能力本身。

例如,我的水瓶有……的容量,但有盛水的功能。

不需要能量,并且在使用/训练过程中不会发生太大变化,用作静态值或资源。

容量 身体 心灵 灵魂 用于
1 阶段 健康 活力 清晰度 理智 损伤容量
成熟度 练习 知识 经验 技能
规模 大小 质量 才能 精神 规模
意识 感知 警觉性 直觉 输入
2 内/

存在感 外观 同理心 魅力 社交
韧性 恢复能力 自信 钢铁意志
2 强健 韧性 专注力 坚韧/意志力 护甲
灵活性 敏捷性 独创性 适应性 承受力
容量 缩写 描述 方面 相反
活力 VIT 身体的健康,其可靠性抵抗力(对疾病)、恢复能力(从受伤中恢复)…… 身体 健康 成熟度
清晰度 CLA 心灵的健康,其清晰度,处理来自感官的正确传入信息的能力。 心灵 健康 成熟度
理智 SAN 灵魂的健康,其情绪的平衡…… 灵魂 健康 成熟度
练习 PRC 身体的成熟度,锻炼、重复或尝试体力壮举所花费的时间。 身体 成熟度 健康
知识 KWL 心灵的成熟度,学习、重组……所花费的时间。 心灵 成熟度 健康
经验 EXP 灵魂的成熟度,岁月的智慧,经验。 灵魂 成熟度 健康
韧性 TOU 身体的强健和刚性,克服生理压力的盔甲 身体 强健 灵活性
专注力 FOC 心灵的强健和刚性,专注一心,克服心理压力的盔甲 心灵 强健 灵活性
坚韧 TEN 灵魂的强健和刚性,坚韧,意志坚定,固执己见,克服灵魂压力的盔甲。 灵魂 强健 灵活性
敏捷性 AGI 身体的灵活性(和弹性),其各个部分的活动能力,敏捷性 身体 灵活性 强健
独创性 ING 心灵的灵活性(和弹性),想象力幻想 心灵 灵活性 强健
适应性 ADA 灵魂的灵活性(和弹性),灵巧 灵魂 灵活性 强健
质量 MAS 身体的大小,其重量、高度、伸手范围、步幅,但也包括声音、气味…… 身体 大小 意识
才能 FAC (内在)心灵的大小,长期和短期记忆(心不在焉的教授)。 心灵 大小 意识
精神 SPI 灵魂的大小,其活力和激情。 灵魂 大小 意识
感知 PER 感官的能力,视力、听力、嗅觉、触觉、味觉…… 身体 意识 大小
警觉性 ALE 辨别认知 心灵 意识 大小
直觉 INT 对精神/灵魂的意识,本能,启迪。 灵魂 意识 大小
外观 APP 身体的存在感,美丽、风格、吸引力 身体 存在感
同理心 EMP 心灵的存在感,心灵视觉…… 心灵 存在感
魅力 CHA 灵魂的存在感,人格力量…… 灵魂 存在感

是下一级,与容量相关,本质上是最高等级的技能。

需要能量,并且可以通过使用/训练或缺乏训练而发生变化。影响许多技能。

能力 身体 心灵 灵魂 容量
1 耐力 体力 动力
力量

武力

蛮力 智力

才能

自我

激情

大小
敏捷 速度

爆发力

回忆 果断力
2 控制力

精准度

灵巧

敏捷性

纪律 灵活性

意识

2
能力 缩写 描述 方面 相反
体力 STA 耐力
动力 DRV 耐力
蛮力 BWN 力量
速度 SPD 敏捷
回忆 REC 敏捷
果断力 DEC 敏捷
灵巧 DEX 控制力
纪律 DIS 控制力

是根据容量和能力计算得出的。

潜能 描述 计算方法
机智 心理反应速度 回忆,果断力
优雅 华彩 魅力,灵巧
反射 生理反应速度 速度,感知 本能
爆发 爆发力,冲拳,踢腿 速度,蛮力
武力 质量,蛮力
健康与耐力
瞄准 灵巧,视力
平衡 敏捷性,身体感知
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