游戏开发指南/数据文件类型
外观
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- 对人类来说易于阅读,缩进级别,可能占用大量空间。用于存储一般数据的标准。
- 紧凑的数据文件,更适合人类不查看,缩进级别。
- 用于各种事项的文本文件。
- 易于阅读,通常用于存储游戏选项。
- 用于 DXTC (桌面平台: OS X, Linux, Windows & Tegra) 和 ATC (Andreno GPU) 纹理 [1].
- 用于 PVRT 纹理 (PowerVR GPU) [1].
- 用于 ETC1 纹理 (所有兼容 OGLES 2.0 的设备) [1].
- 可缩放矢量图形