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游戏开发指南/数据文件类型

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

数据文件类型/格式

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基于文本的文件类型

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对人类来说易于阅读,缩进级别,可能占用大量空间。用于存储一般数据的标准。
紧凑的数据文件,更适合人类不查看,缩进级别。
用于各种事项的文本文件。
易于阅读,通常用于存储游戏选项。

基于二进制的文件类型

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XNA编程一起使用
用于存储 3D 模型
材质模板库,用于在一个文件中存储一个或多个材质。与Wavefront .obj一起使用。
Autodesk 拥有的文件类型

图像类型

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无损压缩,压缩效果好
使用有损压缩
无损压缩,压缩效果不佳,但更容易使用代码阅读

纹理格式

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用于 DXTC (桌面平台: OS X, Linux, Windows & Tegra) 和 ATC (Andreno GPU) 纹理 [1].
用于 PVRT 纹理 (PowerVR GPU) [1].
用于 ETC1 纹理 (所有兼容 OGLES 2.0 的设备) [1].
可缩放矢量图形
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数据文件

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图像文件

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音频文件

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动画文件

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字体文件

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其他文件

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参考文献

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华夏公益教科书