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游戏开发指南

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

本指南旨在帮助您成为游戏开发人员,无论您想走哪条路。 本书应该可以帮助您了解每个方面,或者将您引导到可以帮助您的地方。 本书的设计旨在“直接”和“切中要害”,让您充分利用您的时间。 如果您发现书中的某个部分有所欠缺,并且您觉得您已经了解得足够多可以编写有关它的内容,请随时对其进行编辑,这也有助于您更好地理解该主题。


类别

关于我、这本书以及它如何帮助您的介绍。
游戏工作原理背后的理论、逻辑、数学和理解。
将要开发游戏的平台。
您将用来创建游戏的工具/框架/引擎。
将用来创建游戏的编程语言。
用于存储有关游戏信息的各种数据文件类型。
为游戏创建有效且吸引人的图形和纹理。
用于创建角色、地形等!的3D模型。
将伴随游戏的音乐和音效。
将您的游戏连接到互联网和其他玩家
所有可以添加到游戏设置菜单中的项目。
游戏开发的法律和出版方面。
所有其他与游戏开发相关的主题。
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