跳转到内容

游戏开发指南/杂项/游戏内电源和电力

25% developed
来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

本页的目的是分析其他开发者做得好的地方和做得不好的地方(从他们的错误中学习)。

我的世界红石

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方
  • 复杂 - 可以做各种事情,无限的可能性
  • 逻辑门实现
    • 这也教会了人们
  • 令人困惑,难以上手
  • 在游戏中占用了大量的空间
  • 逻辑门
    • 你需要知道如何制作这些逻辑门

输入

  • 按钮
  • 杠杆
  • 压力板
  • 漏斗

输出

  • 活塞/粘性活塞
  • 灯/灯光
  • 发射器
  • 投掷器

功能性

  • 中继器(信号延迟)
  • 火把(切换布尔状态)
  • 比较器(比较电压水平)
  • 指令方块(在游戏中运行命令)
  • 史莱姆方块(可以移动块状物体)
  • 让计算机完成令人困惑的部分,以使用户更容易上手。
  • 应该使用 PCB 和 端子排 用于输入/输出
  • 制作一个紧凑的逻辑门芯片,而不是制作它
  • 漏斗应该替换为管道(多方向)

我的世界计算机工艺模组

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方
  • 适合程序员
  • 让人们开始编程
  • 不适合非程序员

输入

  • 软盘用于存储程序

输出

  • 屏幕
  • 写入软盘

功能性

  • 具有所有输入和输出的虚拟计算机
  • 最好有两个模式
    • 程序员模式
    • 用户界面模式 - 拖放
  • 在计算机内放置教程

我的世界红石动力模组

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方
  • 捆绑电缆
    • 紧凑
    • 让计算机能够处理更多
      • 不那么令人困惑
    • 允许像计算机一样的线总线
    • 然后可以拆分为单个线

输入

输出

功能性

泰拉瑞亚多色线

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方
  • 紧凑
  • 3 色线
  • 简单易懂 - 无需教程
  • 仅限于 3 条线。
  • 没有办法将一种颜色转换为另一种颜色
  • 非常基本,不能做太多。

输入

输出

功能性

Garry's Mod

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方
  • 简单
    • 点击一个,然后点击另一个连接它

输入

输出

功能性

Garry's Mod - 线路模组

[编辑 | 编辑源代码]
优点 缺点 输入/输出 可以改进的地方

输入

输出

功能性

参考文献

[编辑 | 编辑源代码]
华夏公益教科书