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游戏开发指南/杂项/建议列表

来自Wikibooks,开放世界中的开放书籍

用户CallumPoole的建议:CallumPoole讨论贡献)2014年7月3日02:21(UTC)

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  • 在进行主要项目的同时,进行一些副项目,这有助于你放松[1]
  • 当你遇到问题卡住时,使用笔和纸写下并尝试解决问题。
  • 循环是你的朋友,避免复制粘贴。
  • 使用一个不错的集成开发环境(IDE),这将有助于加快开发速度。
  • 学习二进制,对所有类型的编程都很有用。
  • 让其他人测试你的游戏,对你来说直观的东西对其他人可能并不直观。
  • 如果你有一个非常大的游戏想法,而你刚刚开始游戏开发,那么你的第一个游戏可能会开发得很糟糕;这就是为什么制作许多小型项目而不是在你的错误上构建一个大型项目非常重要的原因。只有当你足够擅长完善初始布局时,才应该开始制作大型游戏[2]
  • 教导他人,你可能会从中学习,因为你需要确保你所知道的一切都是100%正确的。
  • 跳出固有思维,参见我从哪里开始?
  • 注释不仅可以帮助他人,还可以帮助你在代码变得非常庞大或你长时间未接触项目时。
  • 在论坛上提问,有一个可以提问的地方。
  • 与也从事编程/游戏开发的人交朋友[1]

用户的建议

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匿名用户的建议

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参考文献

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华夏公益教科书