跳到内容

游戏开发指南/杂项/游戏策划

25% developed
来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界

如何策划你的游戏

[编辑 | 编辑源代码]

这是一个在你策划游戏时可以遵循的粗略指南。

  • 将你的策划笔记文档分成不同的缩进级别,例如:策划一个世界,然后增加缩进来策划关卡,然后增加缩进来策划关卡的每个部分,然后增加缩进来策划该部分的美学。注意:如果文档变得太大,可能需要将缩进级别换成不同的文件或目录。
  • 用图像来策划,这将有助于你和其他人可视化你的意思,从而更好地理解。
  • 策划
    • 机制
    • 世界/地点/关卡
    • 美学
    • 角色
      • 移动
      • 库存
      • 攻击
    • GUI
    • 故事情节/目标

策划新功能时要考虑的事项

[编辑 | 编辑源代码]
  • "可玩性"
这个新功能值得反复玩吗?
  • 乐趣
这个新功能有趣吗?
  • 易懂
人们上手有多容易?
  • 独特性
这个功能有多独特?它是否典型且过于预期?
  • 难或令人沮丧?
游戏难一点好,它可以带来挑战,但没有人愿意玩令人沮丧的游戏。

参考文献

[编辑 | 编辑源代码]
华夏公益教科书