游戏开发指南/杂项/游戏策划
外观
这是一个在你策划游戏时可以遵循的粗略指南。
- 将你的策划笔记文档分成不同的缩进级别,例如:策划一个世界,然后增加缩进来策划关卡,然后增加缩进来策划关卡的每个部分,然后增加缩进来策划该部分的美学。注意:如果文档变得太大,可能需要将缩进级别换成不同的文件或目录。
- 用图像来策划,这将有助于你和其他人可视化你的意思,从而更好地理解。
- 策划
- 机制
- 世界/地点/关卡
- 美学
- 角色
- 移动
- 库存
- 攻击
- GUI
- 故事情节/目标
- "可玩性"
- 这个新功能值得反复玩吗?
- 乐趣
- 这个新功能有趣吗?
- 易懂
- 人们上手有多容易?
- 独特性
- 这个功能有多独特?它是否典型且过于预期?
- 难或令人沮丧?
- 游戏难一点好,它可以带来挑战,但没有人愿意玩令人沮丧的游戏。