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游戏开发/渲染和游戏引擎指南

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来自维基教科书,开放世界开放书籍

你将用来创建游戏的工具/框架/引擎。

渲染引擎/框架

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一个仅适用于Windows(以及现代),Windows 手机Xbox 360Xbox One的渲染引擎。
一个适用于所有平台的渲染引擎,除了Windows 手机Xbox 360Xbox One
此页面包含许多姊妹项目
基于OpenGL的渲染引擎,旨在适用于网络
一个Javascript网络渲染器
用于制作适用于Windows(以及现代)的游戏。
你的编程语言用来绘制基本图形到屏幕的默认图形系统(仅限 2D,除非你是一个数学高手)。

额外工具库

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Simple DirectMedia Layer - 通过OpenGLDirect3D[1]提供对音频、输入设备和图形硬件的低级访问。

游戏引擎

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一个针对初学者的游戏制作工具,几乎不需要编程。
一个针对年轻初学者的游戏制作工具,不需要编程。
一个允许轻松编程的工具,使你能使用可视界面与公共成员交互。
用于制作《战争机器》等虚幻系列游戏的引擎。
用于制作《Quake》的引擎。
用于制作《孤岛危机》、《极度恐慌》和更多游戏的引擎。
一个简单的第一人称射击游戏创建器

内置编程语言

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参见仅游戏编程语言

参考文献

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华夏公益教科书