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来自维基教科书,开放世界开放书籍
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游戏开发指南
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分辨率
提供多种分辨率
各种纵横比
如果预设不足以满足所有人的需求,则可以允许以数字形式输入分辨率。
窗口类型
全屏
窗口
独占全屏(无边框全屏窗口)
垂直同步
双缓冲
三缓冲
刷新率
以赫兹 (Hz) 计量
120 赫兹是一个不错的选择,但要让人们有选择权。
立体 3D?
立体分离
[
1
]
?
立体深度?
参考资料
[
编辑
|
编辑源代码
]
↑
http://www.sigchi.org/chi95/proceedings/papers/cw_bdy.htm
类别
:
书籍:游戏开发指南
华夏公益教科书