游戏开发指南/设置/图形
外观
- 重置所有选项
- 带有“您确定吗?”菜单的按钮
- 纹理
- 纹理质量
- 低 - 极高
- 纹理过滤质量
- 低 - 高
- 纹理质量
- 粒子
- 低 - 极高
- 角色模型(多边形数量)
- 细分曲面
- 纹理
- 视野
- 100 为“正常”
- 小于 100 为“缩小”
- 大于 100 为“放大”
- 亮度
- 阴影质量
- 屏幕空间反射
- 景深质量
- 接触硬化阴影
- 反射
- 运动模糊
- 渲染距离
- 关于多少的滑块
- 水质
- 静止动画(适用于低端计算机)
- 多边形数量
- 动画水纹理?
- 用于使表面看起来更具 3D 感
- Alpha 贴图
- MHBAO
- 标准,比没有环境遮挡要好
- HBAO
- 比 MHBAO 质量更高
- SSAO
- 屏幕空间环境遮挡
- 有些人不喜欢这个,并且宁愿不使用它
- SSAA
- 超级采样抗锯齿
- 解决颜色
- 例如:(白色 + 白色 + 白色 + 绿色)/ 4 = 淡绿色
- 解决颜色
- 超级采样抗锯齿
- MSAA
- 多重采样抗锯齿
- FXAA
- 快速近似抗锯齿
- 许多人宁愿不使用它
- TXAA / 时间抗锯齿
- 仅限 Nvidia GPU
- SMAA
- 最大限度地减少以较低分辨率表示高分辨率图像时已知的称为锯齿的失真伪影[1]
- 空间抗锯齿