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游戏开发指南/理论/几何学
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游戏开发指南
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理论
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基础
你需要了解的所有关于几何学的基础知识
骨骼
虚拟骨骼如何用于一次移动大量几何体
UV贴图
如何将纹理应用于几何体
凹凸贴图/Alpha贴图
如何使用纹理加上另一个alpha纹理来使几何体看起来是高多边形,而实际上并非如此
置换贴图
使用灰度纹理来扭曲几何体(可以改变多边形数量)
外部链接
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类别
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书籍:游戏开发指南
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