游戏开发指南/理论/数学/三角学/角度、弧度和梯度
外观
角度、弧度和梯度都是测量角度的不同方法,并没有统一的标准,它们都有各自的用途,因此都被使用。
角度用符号°表示。
角度测量中,直角为90°,这意味着一条直线有180°的角度,圆形有360°的角度。
弧度可以用符号r表示,但通常不使用符号。
希腊字母π被用作圆周长与其直径之比的常数。.
弧度测量中,直角为,这意味着一条直线有的角度,圆形有的角度。
由于对于完整圆圈来说是一个有点奇怪的数字,所以希腊字母τ经常用来表示[1]。 。使用这个新常数的优势在于,现在直角(圆形的四分之一)是,圆形的一半是,圆形的四分之三是,完整的圆圈是。由于这不是标准,在本指南中将使用π。
梯度用符号g表示。
梯度只在欧洲大陆使用[2]。
梯度测量中,直角为100g,这意味着一条直线有200g的角度,圆形有400g的角度。
角度 | 弧度 | 梯度 |
---|---|---|
1° | 1.111...g | |
30° | 33.333...g | |
45° | 50g | |
60° | 66.666...g | |
90° | 100g | |
180° | 200g | |
270° | 300g | |
360° | 400g |