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游戏开发指南/理论/其他理论/深度缓冲

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深度缓冲确保物体按正确的顺序绘制。它是一个包含所有需要绘制到场景中的物体的列表,并按照它们到摄像机的距离顺序排列。

这是一个没有深度缓冲的场景渲染示例。

参考文献

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华夏公益教科书