跳转到内容
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main Page
Help
Browse
Cookbook
Wikijunior
Featured books
Recent changes
Random book
Using Wikibooks
Community
Reading room forum
Community portal
Bulletin Board
Help out!
Policies and guidelines
Contact us
Search
Search
Donations
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Discussion for this IP address
目录
移动到侧边栏
隐藏
开始
1
关于
2
参考文献
切换目录
游戏开发指南/理论/其他理论/深度缓冲
Add languages
Add links
Book
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Upload file
Special pages
Permanent link
Page information
Cite this page
Get shortened URL
Download QR code
Sister projects
Wikipedia
Wikiversity
Wiktionary
Wikiquote
Wikisource
Wikinews
Wikivoyage
Commons
Wikidata
MediaWiki
Meta-Wiki
Print/export
Create a collection
Download as PDF
Printable version
In other projects
外观
移动到侧边栏
隐藏
来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
<
游戏开发指南
|
理论
|
其他理论
关于
[
编辑
|
编辑源代码
]
深度缓冲确保物体按正确的顺序绘制。它是一个包含所有需要绘制到场景中的物体的列表,并按照它们到摄像机的距离顺序排列。
这是一个没有深度缓冲的场景渲染示例。
参考文献
[
编辑
|
编辑源代码
]
类别
:
书籍:游戏开发指南
华夏公益教科书