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Godot 游戏引擎指南/静态类型

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

静态类型

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许多编程语言都是静态的。对于GDScript,它是完全可选的。在这里你将学习如何使你的代码更安全并使用静态类型

静态类型函数

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不要将其与静态函数混淆。

->void 告诉 Godot 函数返回无。

-> <type> 告诉 Godot 函数返回 <type>。这可以是任何对象,或任何变量类型

使用空来提示函数可以返回任何东西。

参数也可以被设置为静态:argument: <type>

静态类型变量

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var variable: <type> = <something or null> 很简单。就这么简单。

你也可以使用 var variable := <something> 来自动使用任何"something"

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