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电子游戏史/1980-1989

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1980 年代初期,游戏行业一片混乱,几乎没有关于游戏玩家的人口统计信息可以为游戏公司提供决策依据。[1]

家用电脑

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1980 年代见证了个人电脑以及家用游戏开发公司的兴起。

参见 电脑游戏文章中的 1980 年代部分

标志性的《大金刚》街机立式机箱的复制品。

1970 年代后期和 1980 年代初期被广泛认为是街机游戏的高峰期,因为它们在文化上具有相关性,并在许多国家广受欢迎。街机游戏让玩家无需支付昂贵的预付费用即可玩游戏,并且能够体验到通常比流行家用硬件所能达到的图形保真度更高的体验。

高难度

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1980 年代的游戏以其高难度而闻名。由于游戏媒体无法轻松存储有关详细长篇故事和战役的信息,因此许多开发人员使用高难度来延长游戏时间。

游戏手表

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虽然游戏手表在 1970 年代首次进入市场,但在 1980 年代和 1990 年代变得相对普遍。[2] 1984 年的卡西欧 GD8 腕表就是一个例子,它包含一个简单的赛车游戏。[3]

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  • 街机游戏
  • 2D 平台游戏
  • 2D 动作冒险游戏
  • 益智游戏
  • Roguelike(在电脑上)

西班牙软件的黄金时代来临

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西班牙软件成为欧洲家用电脑游戏领域的主要力量。[4]

游戏商店

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到 1983 年,美国出现了专门的游戏商店和邮购二手游戏服务。[5]

1983 年的电子游戏崩溃

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1980 年代还见证了第二代电子游戏主机时代的结束,1983 年的电子游戏崩溃严重扰乱了北美市场。[6] 未售出的北美市场雅达利游戏机、电脑和游戏卡带被埋葬新墨西哥州垃圾填埋场中,直到 2013 年才被发现。

第三代电子游戏主机

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从 1983 年开始,第三代电子游戏主机后来获得了广泛的主流成功。[7] 这些主机提供了比早期主机更好的 2D 图形和声音。

战争游戏

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《战争游戏》是一部 1983 年的电影,讲述了一名青少年电脑黑客和电话黑客寻找未发布的游戏,但意外触发了核防御系统,这将电脑黑客带入了公众的想象力,并引发了美国政府对网络安全的首次高级别努力。[8] 虽然电影的许多方面都是假的,但对游戏公司计算机进行自动电话号码扫描的灵感来自当时真正的电话黑客行为,如恶魔拨号。[8][9],这在电影之后被称为“战争拨号”。电影的美学风格也影响了 1980 年代之后制作的一系列后来的复古复兴游戏。

一些公司,如 Cumma Technology,尝试通过可重写游戏卡带进行游戏发行。[10]

1987 年的游戏《泡泡鬼》的设计文档。在 1980 年代,用方格纸进行游戏设计草图很常见。

第四代电子游戏主机的开端

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早期第四代游戏主机开始在 1987 年发布,[11] 尽管直到 1990 年随着更多国际版本的发布,这一领域的激烈竞争才开始。[12] 这些主机中改进的硬件提供了比上一代主机更好的音频和图形。[12]

柏林墙倒塌

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在整个 1980 年代,东德的游戏开发者必须根据党的意愿制作游戏,例如不包括暴力元素。[13] 由于担心西方软件和游戏的使用,国家安全部特工经常监控游戏玩家的聚会。[14] 1989 年 11 月 9 日,东德公民开始拆除柏林墙,导致德国统一[15],以及东德政府统治下的游戏文化的终结。

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参考资料

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  1. Lien, Tracey (2013 年 12 月 2 日). "不允许女孩" (英语). Polygon. https://www.polygon.com/features/2013/12/2/5143856/no-girls-allowed. 检索于 2020 年 10 月 25 日. 
  2. Crecente, Brian (2015 年 12 月 7 日). "观看历史时间杀手:腕上游戏的奇怪历史". Polygon.com. https://www.polygon.com/a/smartwatch-history-guide-evolution/watch-history. 
  3. "可穿戴游戏的简史". Wareable. 2015 年 4 月 8 日. 检索于 2020 年 12 月 23 日.
  4. George, Ashley (2020 年 11 月 18 日). "另一个西班牙黄金时代". Language Magazine. https://www.languagemagazine.com/2020/11/18/the-other-spanish-golden-age/. 
  5. "二手游戏供视频爱好者(1983 年出版)". The New York Times. 1983 年 7 月 7 日. 检索于 2020 年 12 月 2 日.
  6. "第 3038 号:1983 年电子游戏崩溃". www.uh.edu. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  7. "电子游戏历史". www.cs.uic.edu. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  8. a b "战争游戏:回顾将极客和黑客变成明星的电影". Wired. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  9. Kaplan, Fred (2016 年 2 月 19 日). "'战争游戏' 和网络安全的债务归功于好莱坞黑客(2016 年出版)". The New York Times. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  10. Pollack, Andrew (1984 年 1 月 12 日). "技术;新的软件交付理念(1984 年出版)". The New York Times. https://www.nytimes.com/1984/01/12/business/technology-new-software-delivery-ideas.html. 
  11. "第四代(1987-1993)". 游戏机历史. 2016 年 9 月 22 日. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  12. a b "第四代". www.retroislife.com. 检索于 2020 年 11 月 22 日.
  13. "铁幕背后的游戏:东德". Retrieved 2020年11月22日.
  14. "ZEIT ONLINE 阅读 zeit.de 带有广告或在 PUR 订阅中。您可以选择". www.zeit.de. Retrieved 2020年11月22日.
  15. "柏林墙倒塌:1989 年如何重塑现代世界". BBC 新闻. 2019年11月5日. Retrieved 2020年11月22日.

1970-1979 · 1990-1999

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