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电子游戏/街机黄金时代后的历史

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街机的涌现模式

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酒吧街机

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酒吧街机是将街机游戏机放置在酒吧的策略的延伸,可以追溯到 1971 年,当时在加利福尼亚州斯坦福的标志性酒吧 Dutch Goose 安装了 Computer Space 游戏机。 [1] [2]第一个采用酒吧街机模式的酒吧是 2004 年在纽约布鲁克林开设的 Barcade[3]酒吧街机在 2010 年代开始流行起来。 [4] [5]

VR 街机

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1991 年推出了 Virtuality VR 街机游戏机,这是最早的 VR 街机游戏机之一。 [6] [7]

到 1992 年,纽约市和芝加哥至少都有一家 VR 街机厅。 [8]

主要的街机游戏

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街头霸王

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街头霸王 I 于 1987 年在街机厅推出,之后于 1991 年推出了更为成功的街头霸王 II 系列。 [9]未经授权的修改版 街头霸王 II 彩虹版 很可能影响了之后版本的街头霸王 II。 [10] [11]

真人快打

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真人快打于 1992 年推出,以其相比当时其他格斗游戏更加强烈的暴力元素而闻名。 [12] [13]真人快打的开发商 Midway 使用真人演员并将其数字化,并将开发团队的玩笑话(如“Toasty!”)融入游戏。 [14] [15]在真人快打发布后的至少一年时间里,这款游戏在街机厅中非常受欢迎,因此推出了家用主机版本。 [16]

跳舞毯

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跳舞毯于 1998 年推出,凭借其独特的玩法获得了巨大成功。 [17]

其他值得注意的游戏

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合金弹头

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合金弹头于 1996 年推出,以其扎实的玩法和出色的 2D 图形而闻名。 [18] [19]

沉默范围

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沉默范围街机游戏机有一个枪形控制器,在枪的瞄准镜上有一个额外的 LCD 屏幕。 [20]

时间线

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2005 年,北美街机厅仍然存在于人口稠密的城市地区,但大多数郊区街机厅已不复存在。 [21]

由于 COVID-19 大流行,世嘉将其在日本的街机厅出售。 [22]

全球各地的街机厅

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意大利街机厅

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意大利街机游戏的发展时间与英国和西欧其他地区大致相同,是在 1980 年代和 1990 年代,尽管它始终集中在度假地点,尤其是在海边,如今只剩下最后的几家街机厅。

日本街机厅

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1970 年代出现了第一批日本街机游戏。 [23]到 1995 年,日本共有 51,520 家街机厅,拥有 831,369 台街机游戏机。 [24]截至 2019 年,日本街机厅数量呈下降趋势,但仍然在文化上具有重要意义。 [24] [25]COVID-19 大流行导致了一些标志性的日本街机厅关闭。 [26] [27]

朝鲜街机厅

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由于朝鲜整体的保密性,人们对那里的游戏文化知之甚少。然而,偶尔也会看到和记录到街机游戏文化的片段。

2008 年,朝鲜街机照片公布,展示了相当简陋的体验,主要是一些 1980 年代的机器。[28] 2013 年,朝鲜的一则广告展示了包括 2010 年新近游戏在内的街机,不过人们不清楚这种街机到底有多受欢迎。[29]

英国

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位于伦敦的 Novelty Automation 街机对街机采取了一种独特的方式。

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参考文献

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  1. Sedacca, Matthew (10 April 2017). "How Arcade Bars Became Boozy Playgrounds for Adults". Eater. Retrieved 27 November 2020.
  2. "What You Don't Know About the Dutch Goose". stanfordmag.org. Retrieved 27 November 2020.
  3. Parkin, Simon (26 February 2013). "Drink and Revive: The rise of Barcade". Polygon. Retrieved 27 November 2020.
  4. "Resetting the bar-cade". The Blade. Retrieved 27 November 2020.
  5. Hahn, Fritz. "Why do so many bars have pinball and video games? Because people want more than just drinks". Washington Post. Retrieved 27 November 2020.
  6. "History of virtual reality: Timeline". Verdict. 29 January 2020. Retrieved 28 November 2020.
  7. "A look at the history of virtual reality and VR gaming". Ren Reynolds. 3 August 2017. Retrieved 28 November 2020.
  8. "Almost Reality -- A Look at Virtual Reality". www.gamezero.com. Retrieved 28 November 2020.
  9. "Hadoken! The History of Street Fighter - Cheat Code Central". www.cheatcc.com. Retrieved 28 November 2020.
  10. "This Bootleg Game Changed Street Fighter History". Kotaku. Retrieved 2 December 2020.
  11. Snape, Joel (21 February 2014). "How hackers reinvented Street Fighter 2". Eurogamer. Retrieved 2 December 2020.
  12. Wilds, Stephen (23 May 2019). "Mortal Kombat began something special: the idea of fighting games with lore". Polygon. Retrieved 28 November 2020.
  13. Forsythe, Dana (10 June 2019). "How Mortal Kombat's Super Nintendo debut changed video games forever". SYFY WIRE. Retrieved 28 November 2020.
  14. Francisco, Eric. "新纪录片揭示了《真人快打》背后的工作室为何倒闭". Inverse. Retrieved 2020年12月2日.
  15. "《真人快打》中“Toasty”台词的来源". ScreenRant. 2020年8月19日. Retrieved 2020年12月2日.
  16. Gruson, Lindsey (1993年9月16日). "电子游戏暴力:它很火!它很致命!它就是《真人快打》!;青少年渴望电子血腥,而成年人则争论其传达的信息(发表于 1993年)". The New York Times. Retrieved 2020年12月2日.
  17. Chau, Danny (2018年11月15日). "我们是人,还是舞者?《劲舞革命》20年后的遗产". The Ringer. Retrieved 2020年11月28日.
  18. "《合金弹头》的永恒魅力——Green Man Gaming". Green Man Gaming Blog. 2020年3月4日. Retrieved 2020年11月28日.
  19. "《合金弹头》评测 - IGN". Retrieved 2020年11月28日.
  20. "《沉默之枪》 - IGN". Retrieved 2020年11月27日.
  21. June, Laura (2013年1月16日). "只为娱乐:美国街机兴衰史". The Verge. Retrieved 2020年11月6日.
  22. "世嘉因新冠肺炎疫情出售其街机业务". Engadget. Retrieved 2020年11月6日.
  23. "日本街机:在日本你会发现什么,游戏中心是如何运作的". Go! Go! Nihon. 2019年2月16日. Retrieved 2020年12月2日.
  24. a b McKirdy, Andrew (2019年8月17日). "游戏永不结束:日本的游乐场利用社区精神保持相关性". The Japan Times. Retrieved 2020年12月2日.
  25. "走进游戏中心ミカド:日本最棒的街机之一 - IGN". Retrieved 2020年12月2日.
  26. Faulkner, Cameron (2020年9月23日). "为秋叶原标志性的世嘉大楼举杯". The Verge. Retrieved 2020年12月2日.
  27. Hussain, Mazin (2020年8月22日). "街机是如何演变以求生存的". Medium. Retrieved 2020年12月2日.
  28. "朝鲜的街机并不像你想象的那样". Koreaboo. 2017年5月5日. Retrieved 2020年11月8日.
  29. Wehner, Mike (2017年4月21日). "朝鲜的街机就像来自过去". BGR. Retrieved 2020年11月8日.

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