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电子游戏史/第一代电子游戏主机

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第一代

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我们今天所知的家用游戏主机必须从某个地方开始,而这就是它。虽然对于主机属于哪一代存在许多不同的定义,但大多数人至少同意这里提到的家用主机属于第一代。在此之后,定义很快就变得不一致。请记住,人们将游戏主机世代分类视为一种艺术而不是科学,并且没有正式的行业或学术组织对主机进行世代分类。虽然主机世代是任意的,但它们仍然有助于我们从历史上理解主机,因此本书使用它们。

本书将继续使用维基百科所使用的主机分类系统。这是因为维基百科所使用的系统被大众和新闻媒体广泛使用。但重要的是要注意,这个系统绝不是唯一的,在许多学术环境中它肯定不是正确的。

如前所述,主机世代是相当任意的。但它们也并非完全没有道理。除了发布时间外,世代通常根据所使用的技术、社会因素、经济状况和其他影响因素进行分类。当本书提到某个世代时,会在“趋势”中提及当时流行的行业趋势。虽然这些趋势并不总是对所有世代都适用,但它们有助于从宏观层面了解当时行业重视什么,以及事物是如何变化的。

基本要素

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作为一种新兴技术,设计师们努力让一个交互式设备能够插入电视机,更不用说为它们设计复杂的游戏了。这一代的系统通常只能在电视屏幕上绘制几条线或几个点,仅此而已。系统往往通过要求玩家将叠加层附着在电视机上以及其他技巧来充分利用有限的硬件能力,从而用较少的资源做出更多的事情。

今天许多人认为必不可少的功能,例如自动记录分数,并不是理所当然的,经常需要玩家自己记录。其他功能,例如彩色图形、单人模式以及主机能够发出简单蜂鸣声的音频能力,有时也会包含在内,但绝非普遍存在。请记住,这个主机世代是在首次消费级彩色电视广播后的不到二十年开始的。[1] 实际上,在 1972 年,当 Magnavox Odyssey 拉开了第一代家用电子游戏主机的序幕时,美国彩色电视的普及率刚刚超过 50%[2],许多重要国家尚未启动彩色电视广播。[3]

专用系统

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大多数第一代主机只能玩内置的游戏,Magnavox Odyssey 是主要的半例外,它使用跳线卡来操控主机内部以达到预期的效果。[4] 其他主机,例如 PC-50x 系列中的主机,只是卡带的适配器,实际上包含了整个主机。直到第二代的 Fairchild Channel F 出现后,才出现作为游戏软件媒体的真正卡带。[5]

在这代主机后期,行业还看到了第一个电视游戏主机组合单元,即 1977 年的 ITT Schaub-Lorenz 可编程电视。[6][7] 这种将主机和显示器集成在一起的趋势将在随后的世代中作为利基市场继续存在。

电池供电

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尽管需要电视机才能玩游戏,但这一代的大多数家用游戏主机都是由电池供电的。由于不需要 AC 适配器,并且电池可以提供持续的直流电源,这降低了系统的初始成本和复杂程度。一些主机确实有可选的电源适配器可供购买。[8]

重要的是要注意,在 20 世纪 70 年代,电源技术正在快速发展,高效的开关电源直到十年末才开始在消费产品中得到应用。[9]

家用主机

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第一代主机数量惊人,全球售出了 900 多种型号。[10] 更令人震惊的是,它们大多数都是基于标准化的“乒乓球芯片”设计[10],因此玩的游戏几乎完全相同。此外,游戏行业 notoriously bad at preserving its history,其中许多主机仅仅以其名称而闻名。因此,本书的这一部分只列出了这些众多主机中最值得注意的,对于这些主机,仍然存在大量的参考资料。

外部链接

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参考文献

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  1. "广播史上的时间线事件". chip.web.ischool.illinois.edu. Retrieved 2021 年 2 月 13 日.
  2. "Facts-Stats". web.archive.org. 2008年7月31日. 检索于 2021年2月13日.
  3. "Timeline of the introduction of color television in countries". Wikipedia. 2021年2月10日. 检索于 2021年2月13日.
  4. "Video Game Firsts: The First Home Video Game Console - The Magnavox Odyssey - Warped Factor - Words in the Key of Geek". www.warpedfactor.com. 检索于 2020年12月11日.
  5. Edwards, Benj (2015年1月22日). "The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge". Fast Company. 检索于 2020年12月11日.
  6. Manikas, Pantelis. "ITT Schaub-Lorenz Programmable Television". The voice of the gaming community. 检索于 2021年2月13日.
  7. "ITT Schaub-Lorenz Programmable Television – The Video Game Kraken". 检索于 2021年2月13日.
  8. Voskuil, Geplaatst door Erik. "Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977)". 检索于 2020年12月11日.
  9. "A Half Century Ago, Better Transistors and Switching Regulators Revolutionized the Design of Computer Power Supplies". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. 检索于 2020年12月11日.
  10. a b "List of first generation home video game consoles". Wikipedia. 2021年1月14日. 检索于 2021年2月13日.

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