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电子游戏历史/街机游戏黄金时代

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重要的街机游戏

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被广泛认为是引发公众对街机游戏的兴趣,并进而引发街机游戏黄金时代的催化剂。

有关的信息,请阅读本书中专门介绍它的章节

西部牛仔

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西部牛仔是一款由任天堂在 1974 年推出的早期街机游戏,由横井军平设计。[1][2] 西部牛仔街机使用了预先录制的视频和光线枪来打造西部体验。 [1] 该游戏于 1976 年通过与世嘉的合作关系在北美发布。 [2][3]

太空侵略者

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太空侵略者于 1978 年由 Taito 发行,并取得了巨大的成功[4]太空侵略者的开发在当时是非正统的,因为其设计师西角友宏将这款游戏更视为软件项目而非硬件项目,并将该媒介推向了极限[5]

计算机无法在不减速的情况下渲染所有精灵,导致游戏中保留了理想的功能,即令人满意的自适应难度(玩家表现越好,敌人就越快),以及随着游戏速度加快而加快节奏的音乐。 [6] 太空侵略者通常被认为是普及了(但不是发明了)高分和排行榜。 [6][5] 原始街机柜使用玻璃纸覆盖物为原本的单色图形添加颜色。 [7]

太空侵略者对许多知名开发者产生了巨大影响,包括宫本茂、约翰·卡马克、小岛秀夫和约翰·罗梅罗[5]

1980 年,太空侵略者雅达利公司的程序员里克·莫勒成功移植到了雅达利 2600(第一个移植到家用机的街机游戏),成为第一个销量超过 100 万份的电子游戏(到 1984 年销量达到 600 万份)。这个版本被用于第一个电子竞技赛事,雅达利在 1980 年在美国举办的《太空侵略者》锦标赛,以推广这款游戏。锦标赛的冠军是丽贝卡·海内曼,当时被称为“威廉·萨尔瓦多·海内曼”,她使用自己制作的盗版游戏卡带进行练习。海内曼后来成为了一位知名的游戏开发者。

许多其他移植版本,包括官方版本和非授权版本,出现在了主机和电脑市场,以及模仿和改进游戏玩法的各种街机游戏。

吃豆人

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1980 年 5 月 22 日,由南梦宫在日本首次推出名为吃豆人的游戏,然后由雅达利游戏在 1980 年 10 月在美国发行,名为吃豆人(名称更改是为了防止游戏机被破坏),并取得了巨大的成功。 [8][9] 岩谷徹的杰作电子游戏很快征服了电子游戏市场。吃豆人旨在触达其他街机游戏无法触达的人群,从而扩展了对电子游戏的兴趣, [10] 并且还获得了大量的家用机和街机移植版本。吃豆人包含 255 个关卡(仅仅是因为一个会导致第 256 关无法通关的错误 [11]),并且有四个鬼魂追逐吃豆人——每个鬼魂都有自己的独立 AI。 [8][12]

吃豆人之后出现了许多续集、重制版和重构版本。其中第一个是 1982 年的Ms. Pac-Man,这是一款由雅达利游戏发行、通用计算机公司开发的游戏,源于他们的吃豆人改装套件疯狂奥托Ms. Pac-Man 是一款明显更先进的游戏,拥有四个不同的迷宫轮流出现、新的鬼魂 AI、新的音乐、音效和图形以及其他增强功能,但它运行在与原始吃豆人相同的南梦宫街机系统上。它开启了一系列由雅达利游戏发行、使用吃豆人角色的弹球游戏和电子游戏,包括吃豆人 Plus(1982 年)、吃豆先生和吃豆太太(1982 年)、小吃豆人(1982 年)、教授吃豆人(1983 年)以及小吃豆人(1983 年)。这种故意未经授权地将南梦宫资产用于西方市场的使用,导致两家公司之间的合作关系结束。

小蜜蜂

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1979 年的《太空侵略者》的续作《小蜜蜂》于 1981 年发行。 [13][14] 《小蜜蜂》在街机中非常受欢迎,并获得了许多家用机移植版本。 [15]

大金刚

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雷达探测器是一款受《太空侵略者》和《太空侵略者》启发的游戏,由任天堂于 1979 年 12 月发行。 [16] 在《雷达探测器》在美国市场失败之后,一位任天堂新加入游戏设计的员工宫本茂与池上通产公司的技术团队合作,将这些失败的机器重新利用到一款新游戏中。 [17][16] 由于大金刚是基于较旧的雷达探测器街机游戏机,因此一些功能,例如使用的字体,保持不变。 [18] 宫本茂在跳跃机制的基础上设计了《大金刚》,他试图利用人们对身体活动的内在乐趣。 [19]

大金刚于1981年6月2日在美国推出,并获得了广泛的欢迎。[20]

参考资料

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  1. a b "任天堂的西部牛仔 (1974)". 2 Warps to Neptune. 2013年9月13日. 检索于 2020年11月27日.
  2. a b Glennon, Jen. "'西部牛仔': 任天堂的“婴儿玩具”如何永远改变了游戏". Inverse. 检索于 2020年11月27日.
  3. "特色: 世嘉和任天堂早期投币式游戏联盟的不太可能的故事". Nintendo Life. 2018年8月13日. 检索于 2020年11月27日.
  4. "《太空侵略者》的创作者说他本来会让它‘更容易’". Kotaku. 检索于 2020年12月3日.
  5. a b c "《太空侵略者》40周年: ‘我尝试过士兵,但射击人是被人非议的’". the Guardian. 2018年6月4日. 检索于 2020年12月3日.
  6. a b "关于‘太空侵略者’的 6 个有趣事实 UNIQLO TODAY UNIQLO US". UNIQLO TODAY UNIQLO US. 检索于 2020年12月3日.
  7. "关于《太空侵略者》的 5 件你不知道的事". GAME Media. 2018年7月5日. 检索于 2020年12月3日.
  8. a b CNN, Jacopo Prisco. "《吃豆人》40周年: 改变游戏历史的吃豆图标". CNN. 检索于 2020年11月27日. {{cite web}}: |last1= has generic name (help)
  9. "历史│《吃豆人》官方网站 - 电子游戏及更多". HISTORY│ The Official Site for PAC-MAN - Video Games & More. 检索于 2020年11月27日.
  10. Delgado, Michelle. "为什么世界各地的玩家都迷上了《吃豆人》". Smithsonian Magazine. 检索于 2020年11月27日.
  11. 视频 on YouTube}}
  12. 《吃豆人》鬼魂 AI 解释 on YouTube.
  13. "《银河战士》 (南梦宫)". Gaming History 101. 2012年3月22日. 检索于 2020年11月27日.
  14. "《银河战士》网页版 万代南梦宫娱乐公司". Galaga Web BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 检索于 2020年11月27日.
  15. "《银河战士》网页版 万代南梦宫娱乐公司". Galaga Web BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 检索于 2020年11月27日.
  16. a b Parish, Jeremy (2014 年 1 月 20 日). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USgamer. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.
  17. "The Secret History of Donkey Kong". www.gamasutra.com. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.
  18. "STS13: Videogame Typography and its Antecedents". Zach Whalen. 2013 年 3 月 8 日. Retrieved 2020 年 11 月 11 日.
  19. "Shigeru Miyamoto Shares Nintendo Secrets". Rolling Stone. 2013 年 4 月 8 日. https://www.rollingstone.com/culture/culture-lists/shigeru-miyamoto-shares-nintendo-secrets-19215/a-star-is-born-178703/. 
  20. "How Donkey Kong and Mario Changed the World". Time. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.

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