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电子游戏/电竞史

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早期历史

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第一个游戏比赛

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第一个电子游戏锦标赛于 1972 年 10 月 19 日在美国加州帕洛阿尔托的斯坦福大学举行,游戏为太空大战![1]

其他早期事件

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1981 年举办了世界锦标赛。[2]

1990 年代

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任天堂世界锦标赛

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1990 年的任天堂世界锦标赛是一项重大赛事。[3][4]

格斗游戏时代

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制作了多个街霸 II 版本。[5] 在开发过程中,来自粉丝修改的想法被整合到官方产品中,创造了更棒的体验。[6]

竞技 FPS 的崛起

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许多著名赛事,如 QuakeCon,在 1990 年代初露头角。[7]

丹尼斯·冯,以 Quake 和 Doom 的高手Thresh闻名,帮助普及了 WASD 控制方案。[8][9]

2000 年代

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星际争霸

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星际争霸在韩国成为一项热门的电竞项目,其受欢迎程度持续了十多年。[10] 2000 年成立了世界电子竞技大赛(WCG)。[11] 星际争霸在中国也越来越受欢迎,尤其是在网吧。[11] 在 2003 年 WGC 首尔比赛中,中国选手获得多枚金牌后,中国政府体育总局在 2003 年 11 月正式将电竞列为正式运动项目,[12][11] 成为首批将电竞列为正式运动项目的主要政府之一。

重要进展

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2001 年,俄罗斯成为第一个承认电竞为运动项目的国家,尽管政府后来在 2006 年撤回了这一承认。[13]

2000 年,在 Valve 合作聘用 Mod 制作者 Jess Cliffe 和 Minh Le 将他们的测试版改编成完整体验后,反恐精英 的第一个完整版本发布。[11][14]

2003 年,刀塔 的第一个版本作为魔兽争霸 III:冰封王座 的 Mod 发布。[15]

2010 年代

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主要比赛

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2011 年举办了第一届 Dota 2 国际邀请赛。[16] 2011 年,首届英雄联盟全球总决赛的奖金为 10 万美元,吸引了 169 万观众。[17]

美国电竞

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2013 年,美国政府将电竞列为运动项目。[18][19] 这使得外国选手可以获得职业 P-1 签证,前往美国参加比赛。[20][21] 2019 年,宾夕法尼亚州立法者宣布 2 月为电竞月,[22] 之后不久便宣布了“PA 杯”全州电竞锦标赛。[23] 2018 年 11 月,美国陆军电竞队成立。[24][25]

2020 年代

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大学电竞

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2020 年 5 月,位于阿卡迪亚大学的电竞竞技场。

2020 年 6 月 10 日,中美大学体育联盟创建了独立的大学电竞联盟。[26]

COVID-19 期间的电竞

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在 COVID-19 大流行期间,线下体育赛事的最初关闭吸引了很多人关注电子竞技。[27] 尽管如此,线下赛事的取消也影响了许多电子竞技组织,他们随后接受了 PPP 救助贷款。[28]

2020 年 11 月 19 日,The Big House 10《超级马里奥兄弟》锦标赛被取消,此前任天堂向锦标赛组织者发出了停止使用网络代码的停止和终止通知,该网络代码是让锦标赛成为在线、保持社交距离体验所必需的。[29] 在许多玩家使用支持《任天堂明星大乱斗》社区的标签后,官方的《喷射战士 2》锦标赛被取消,取而代之的是非官方赛事 The Squid House[30][31]

2020 年奥运会

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从 2021 年 5 月 13 日开始,国际奥委会举办了他们的第一个电子竞技赛事,奥运虚拟系列赛,重点关注基于现实生活运动的游戏。[32][33][34]

第一场虚拟赛车比赛的冠军由代表意大利的瓦莱里奥·加洛获得,德国的米凯尔·希扎尔获得亚军,法国的巴蒂斯特·博沃斯获得季军。[35]

参考文献

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  1. Farokhmanesh, Megan (20 October 2012). "First game tournament, ‘Intergalactic Spacewar Olympics,’ held 40 years ago" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2012/10/20/3529662/first-game-tournament-intergalactic-spacewar-olympics-held-40-years. Retrieved 10 November 2020. 
  2. "VIDEO GAMES STAR WAR (Published 1981)". The New York Times. 25 October 1981. Retrieved 28 November 2020.
  3. Fern, Ricky; Conceição, es da (16 May 2015). "Looking back at the 1990 Nintendo World Championships". Goomba Stomp. Retrieved 28 November 2020.
  4. Pitcher, Jenna (5 February 2014). "Nintendo World Championships cartridge sells for $100K on eBay". Polygon. Retrieved 28 November 2020.
  5. Leone, Matt (23 November 2020). "Street Fighter Alpha: An oral history". Polygon.
  6. February 2008, David Houghton 14. "Why Street Fighter is still the most important fighting game series around". gamesradar.
  7. Statt, Nick (31 March 2020). "QuakeCon canceled for the first time in 25-year-history over coronavirus". The Verge.
  8. Wilde, Tyler (24 June 2016). "How WASD became the standard PC control scheme". PC Gamer.
  9. Edwards, Phil (18 October 2018). "Why gamers use WASD to move". Vox. Retrieved 24 November 2020.
  10. "StarCraft: Remastered hasn't changed how Korea feels about StarCraft".
  11. a b c d Yu, Haiqing (2018). "Game On: The Rise of the eSports Middle Kingdom[1]". Media Industries Journal. doi:10.3998/mij.15031809.0005.106. Retrieved 9 December 2020.
  12. 张承露 (2019 年 2 月 13 日). "中国政府承认电子竞技为一种职业". 电子竞技内幕. 检索于 2020 年 12 月 9 日.
  13. "Gamma Law 为什么俄罗斯不是电子竞技强国?". Gamma Law. 2019 年 11 月 30 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  14. "《反恐精英》的历史". 红牛. 检索于 2020 年 12 月 9 日.
  15. "Gamasutra - 特色 - 验尸报告:防御古人". web.archive.org. 2010 年 12 月 7 日. 检索于 2020 年 12 月 9 日.
  16. "宣布“国际邀请赛” Dota 2". 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  17. "《英雄联盟》冠军赛吸引近 170 万观众". 瘾科技. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  18. Tassi, Paul. "美国现在承认电子竞技选手为职业运动员". 福布斯. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  19. Ligman, Kris. "美国承认电子竞技选手为职业运动员". www.gamasutra.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  20. "美国政府承认《英雄联盟》LSC 为体育项目 - IGN". 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  21. "得分!职业电子游戏玩家获得体育签证". 美国全国广播公司新闻. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  22. Fogel, Stefanie (2019 年 2 月 5 日). "宾夕法尼亚州议员在该州首个电子竞技月期间辩论视频游戏“罪恶税”". 综艺. 检索于 2020 年 12 月 9 日. {{cite web}}: 缺少 |author1= (帮助)
  23. "哈里斯堡大学宣布在宾夕法尼亚州首个年度电子竞技日举行全州电子竞技比赛". pennlive. 2019 年 2 月 6 日. 检索于 2020 年 12 月 9 日.
  24. "美国陆军转向电子竞技,因为它未能达到招募目标 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2018/11/15/the-us-army-turns-to-esports-as-it-fails-to-meet-its-recruitment-targets. 
  25. "美国陆军组建电子竞技战队作为招募工作" (英文). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-14-us-army-launching-esports-team-as-recruiting-effort. 
  26. "MAC 会员揭晓电子竞技企业". getsomemaction.com. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  27. "COVID-19 和电子竞技的兴起". 内华达大学拉斯维加斯分校.
  28. "为什么职业游戏玩家从政府那里获得贷款". www.vice.com. 检索于 2020 年 11 月 28 日.
  29. Good, Owen S. (2020 年 11 月 19 日). "《任天堂明星大乱斗》锦标赛“大房子 10”因网络代码问题取消". Polygon.
  30. Hernandez, Patricia (2020 年 12 月 7 日). "粉丝称任天堂因《任天堂明星大乱斗》抗议取消了比赛". Polygon. 检索于 2020 年 12 月 7 日.
  31. "《任天堂明星大乱斗》、 《喷射战士》和其他粉丝社区与任天堂发生冲突 - IGN" (以英语). https://www.ign.com/articles/nintendo-smash-bros-splatoon-etika-joy-cons-communities-freemelee-freesplatoon. 
  32. Horiuchi, Junko (2021 年 6 月 28 日). "国际奥委会考虑将疫情推动下的虚拟体育纳入奥运会". 日本时报. https://www.japantimes.co.jp/sports/2021/06/28/olympics/ioc-esports-future-games/. 
  33. Peters, Jay (2021 年 6 月 2 日). "奥运会对游戏的愿景与最受欢迎的电子竞技有很大不同" (以英语). The Verge. https://www.theverge.com/2021/6/2/22464255/olympic-virtual-series-esports-most-popular-games. 
  34. 注意:由于 COVID-19 大流行,2020 年奥运会在 2021 年举行。
  35. Evans, Andrew (2021 年 6 月 23 日). "瓦莱里奥·加洛赢得 2021 年奥运会虚拟系列赛". GTPlanet. https://www.gtplanet.net/valerio-gallo-wins-olympic-20210623/. 

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