电子游戏/电竞史
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2013 年在波兰举行的英特尔极限大师赛。
第一个电子游戏锦标赛于 1972 年 10 月 19 日在美国加州帕洛阿尔托的斯坦福大学举行,游戏为太空大战!。[1]
1981 年举办了世界锦标赛。[2]
制作了多个街霸 II 版本。[5] 在开发过程中,来自粉丝修改的想法被整合到官方产品中,创造了更棒的体验。[6]
许多著名赛事,如 QuakeCon,在 1990 年代初露头角。[7]
丹尼斯·冯,以 Quake 和 Doom 的高手Thresh闻名,帮助普及了 WASD 控制方案。[8][9]
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职业 Quake 玩家 Thresh 坐在他 1997 年从程序员约翰·卡马克手中赢得的的法拉利 328 中。
星际争霸在韩国成为一项热门的电竞项目,其受欢迎程度持续了十多年。[10] 2000 年成立了世界电子竞技大赛(WCG)。[11] 星际争霸在中国也越来越受欢迎,尤其是在网吧。[11] 在 2003 年 WGC 首尔比赛中,中国选手获得多枚金牌后,中国政府体育总局在 2003 年 11 月正式将电竞列为正式运动项目,[12][11] 成为首批将电竞列为正式运动项目的主要政府之一。
2001 年,俄罗斯成为第一个承认电竞为运动项目的国家,尽管政府后来在 2006 年撤回了这一承认。[13]
2000 年,在 Valve 合作聘用 Mod 制作者 Jess Cliffe 和 Minh Le 将他们的测试版改编成完整体验后,反恐精英 的第一个完整版本发布。[11][14]
2003 年,刀塔 的第一个版本作为魔兽争霸 III:冰封王座 的 Mod 发布。[15]
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2006 年的韩国星际争霸电视比赛。
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2009 年美国各 FPS 游戏的市场份额。竞技 FPS 在 2000 年代非常流行。
2011 年举办了第一届 Dota 2 国际邀请赛。[16] 2011 年,首届英雄联盟全球总决赛的奖金为 10 万美元,吸引了 169 万观众。[17]
2013 年,美国政府将电竞列为运动项目。[18][19] 这使得外国选手可以获得职业 P-1 签证,前往美国参加比赛。[20][21] 2019 年,宾夕法尼亚州立法者宣布 2 月为电竞月,[22] 之后不久便宣布了“PA 杯”全州电竞锦标赛。[23] 2018 年 11 月,美国陆军电竞队成立。[24][25]
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2016 年的国际邀请赛,Dota2 世界锦标赛。
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MOBA 游戏中典型的地图,这种类型在 2010 年代定义了电竞。
2020 年 6 月 10 日,中美大学体育联盟创建了独立的大学电竞联盟。[26]
在 COVID-19 大流行期间,线下体育赛事的最初关闭吸引了很多人关注电子竞技。[27] 尽管如此,线下赛事的取消也影响了许多电子竞技组织,他们随后接受了 PPP 救助贷款。[28]
2020 年 11 月 19 日,The Big House 10《超级马里奥兄弟》锦标赛被取消,此前任天堂向锦标赛组织者发出了停止使用网络代码的停止和终止通知,该网络代码是让锦标赛成为在线、保持社交距离体验所必需的。[29] 在许多玩家使用支持《任天堂明星大乱斗》社区的标签后,官方的《喷射战士 2》锦标赛被取消,取而代之的是非官方赛事 The Squid House。[30][31]
从 2021 年 5 月 13 日开始,国际奥委会举办了他们的第一个电子竞技赛事,奥运虚拟系列赛,重点关注基于现实生活运动的游戏。[32][33][34]
第一场虚拟赛车比赛的冠军由代表意大利的瓦莱里奥·加洛获得,德国的米凯尔·希扎尔获得亚军,法国的巴蒂斯特·博沃斯获得季军。[35]
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- ↑ February 2008, David Houghton 14. "Why Street Fighter is still the most important fighting game series around". gamesradar.
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- ↑ Edwards, Phil (18 October 2018). "Why gamers use WASD to move". Vox. Retrieved 24 November 2020.
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(帮助) - ↑ "哈里斯堡大学宣布在宾夕法尼亚州首个年度电子竞技日举行全州电子竞技比赛". pennlive. 2019 年 2 月 6 日. 检索于 2020 年 12 月 9 日.
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- ↑ "美国陆军组建电子竞技战队作为招募工作" (英文). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-14-us-army-launching-esports-team-as-recruiting-effort.
- ↑ "MAC 会员揭晓电子竞技企业". getsomemaction.com. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
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- ↑ Good, Owen S. (2020 年 11 月 19 日). "《任天堂明星大乱斗》锦标赛“大房子 10”因网络代码问题取消". Polygon.
- ↑ Hernandez, Patricia (2020 年 12 月 7 日). "粉丝称任天堂因《任天堂明星大乱斗》抗议取消了比赛". Polygon. 检索于 2020 年 12 月 7 日.
- ↑ "《任天堂明星大乱斗》、 《喷射战士》和其他粉丝社区与任天堂发生冲突 - IGN" (以英语). https://www.ign.com/articles/nintendo-smash-bros-splatoon-etika-joy-cons-communities-freemelee-freesplatoon.
- ↑ Horiuchi, Junko (2021 年 6 月 28 日). "国际奥委会考虑将疫情推动下的虚拟体育纳入奥运会". 日本时报. https://www.japantimes.co.jp/sports/2021/06/28/olympics/ioc-esports-future-games/.
- ↑ Peters, Jay (2021 年 6 月 2 日). "奥运会对游戏的愿景与最受欢迎的电子竞技有很大不同" (以英语). The Verge. https://www.theverge.com/2021/6/2/22464255/olympic-virtual-series-esports-most-popular-games.
- ↑ 注意:由于 COVID-19 大流行,2020 年奥运会在 2021 年举行。
- ↑ Evans, Andrew (2021 年 6 月 23 日). "瓦莱里奥·加洛赢得 2021 年奥运会虚拟系列赛". GTPlanet. https://www.gtplanet.net/valerio-gallo-wins-olympic-20210623/.