电子游戏史/保存
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西澳大利亚州珀斯怀旧盒子的博物馆空间。
- 俄罗斯莫斯科的苏联街机博物馆。
- 德国柏林的计算机游戏博物馆。
- 芬兰坦佩雷的芬兰游戏博物馆。
- 英国谢菲尔德的国家电子游戏博物馆。
- 意大利罗马的电子游戏博物馆。
- 捷克共和国布拉格的Cibien's Corner游戏博物馆。
- 复古游戏博物馆,在冰岛和挪威设有分馆。[1]
- 纽约罗切斯特的强游戏博物馆。
- 德克萨斯州弗里斯科的国家电子游戏博物馆。
- 德克萨斯州奥斯汀的德克萨斯大学电子游戏档案。
- 密歇根州安阿伯密歇根大学图书馆的计算机和电子游戏档案 (CVGA)。
- 伊利诺伊州德卡尔布的星际世界街机。
- 爱荷华州奥特姆瓦的国际电子游戏名人堂(开发中)
- 加拿大蒙特利尔的蒙特利尔电子游戏博物馆。
- 澳大利亚珀斯的怀旧盒子。
- 澳大利亚悉尼的复古电子游戏博物馆。[2]
包括计算机游戏或电子游戏历史的其他主题的博物馆或收藏。
- 加利福尼亚州奥克兰的MADE(艺术与数字娱乐博物馆)。
- 澳大利亚墨尔本的澳大利亚移动影像中心。
- 华盛顿州西雅图的流行文化博物馆。
- 俄亥俄州博林格林的雷与帕特·布朗流行文化研究图书馆 - 拥有与游戏相关的媒体,如基于游戏 IP 的电影,而不是游戏本身。
一般的计算博物馆通常包括游戏硬件,或早期用于游戏的计算机模型。
- 英国布莱切利公园的国家计算博物馆。
- 英国拉姆斯盖特的微型博物馆。[3]
- 加利福尼亚州山景城的计算机历史博物馆。
- 华盛顿州西雅图的活生生的计算机:博物馆+实验室。
- 韩国济州岛的Nexon计算机博物馆。
许多早期的游戏卡带使用RAM来存储存档数据。[7] 这需要一个电池来始终为RAM提供电力,以避免存档丢失。[7] 这些电池最终会没电,导致卡带上的存档丢失,如果它们以其他方式故障,可能会导致其他问题。
确保对风冷设备进行适当的通风,并保持其清洁无尘,可以延长其使用寿命。[8][9]
许多计算机和游戏机使用白色ABS塑料,其中含有阻燃剂,随着时间的推移会变黄。[10][11]
与任何艺术作品或商品一样,历史电子游戏材料的伪造品的存在使得验证某些材料变得更加困难。[12]
一些游戏机在设计上存在固有缺陷,最终会导致它们故障,例如Amstrad GX4000[13]使用的电源,或者原始Xbox 360上的红环故障。
与任何现代计算机一样,许多游戏机和游戏硬件和软件都可能容易受到时间问题的影响,并且在达到某些日期后可能会出现故障或遇到意外行为。[14] 值得注意的是,许多设备的软件将在 2038 年 1 月 19 日遇到问题。[14][15]
显示器
[edit | edit source]一些带有早期内置显示器的游戏机,例如 Microvision 或 Game Boy,其显示器制作质量较差,依赖充足的光线才能工作,并且会随着时间的推移而腐烂或被阳光晒伤,变得无法使用。[16][17]
一些显示技术,例如早期的 OLED 面板,极有可能随着时间的推移而烧屏,但这通常不会使设备无法使用。[18][19]
CRT 显示器不再大量生产,导致使用它们的街机机器的替换产品短缺。[20] 由于 CRT 技术具有许多当前显示技术无法复制的游戏所需特性,这使得情况更加复杂。[21][22] 一些早期的光枪游戏依赖 CRT 技术才能运行。[23]
街机电池
[edit | edit source]一些街机游戏,例如一些世嘉制作的游戏或使用基于 Z80 的卡普空 Kabuki 芯片的游戏,会在内置电池出现故障时故意破坏关键数据。[24][25]
电容器瘟疫/故障
[edit | edit source]旧的电容器可能会随着时间的推移而降级超出规格,泄漏液体或以其他方式变得具有破坏性,但这在很大程度上取决于电容器的化学成分,通常对小型电解电容器的影响最大,以及设备是否具有适当的储存条件。[26][27]
服务器关闭
[edit | edit source]一些游戏依赖于服务器功能或始终在线的 DRM 才能运行,导致服务器停用后游戏无法玩。[28] 获得游戏服务器软件的合法访问权限比获得游戏的最终用户副本的合法访问权限要困难得多。[29]
MMO 游戏特别难以存档。[30]
随着软件和游戏仅通过互联网分发,由于缺乏物理介质,保存变得更加困难。[31][32]
有时,在线商店可能会删除旧的媒体,尽管许多旧游戏已经“完成”。[33][34]
故意删除
[edit | edit source]有时,游戏开发商会决定从商店中下架数字游戏,使下载新副本变得不可能,即使数字商店仍然运营并且游戏数据在技术上没有丢失。[35][36]
其他删除方式不那么明显。笨重的过时街机硬件有时会被存放在户外,在那里会被元素降解,[37] 不过有时可以从这些设备中回收以前未保存的材料。[38]
数据丢失
[edit | edit source]通常,开发人员或发行商不会妥善保存源代码、开发材料以及最终的游戏产品本身。[39] 此外,游戏内样本的原始音频记录对保存人员来说也很有兴趣,并且对于重新制作项目也很有用。[40]
位腐烂或游戏媒体的降级也会导致信息丢失,前提是没有任何备份。[41] 即使工作室保留了备份,源材料也可能因损坏而丢失。[42]
解决方案
[edit | edit source]视频游戏保存主要有两种方法,一种是维护物理对象本身,另一种是维护游戏的数字内容。[43] 这两种方法都需要不同的技能,并且需要对特定项目进行个性化的处理。[43]
已经有一系列成功的尝试,旨在修改版权法,以便更容易保存游戏,而不会损害正在进行的行业。[44]
一些保存人员寻找开发套件,寻找丢失的数据,尽管一些公司对这样做的人进行了报复。[45][46]
GitHub 上的开源项目,包括许多游戏和相关技术,都保存在位于斯瓦尔巴德一座废弃煤矿永冻层下的北极代码库中的数字 PiqlFilm 上。[47][48][49] 据说这种胶片在 3020 年之前都可以读取。[48] 该胶片还包含有关如何构建阅读器的说明,以备不时之需。[50] 当然,这个项目只保护了存档日期在 GitHub 上的开源软件。这遵循了另一个斯瓦尔巴德地区的档案库,全球种子库,该库旨在保护农业生物多样性,以防发生破坏性事件。[51]
保存历史
[edit | edit source]据悉在法国的 Minitel 系统上存在一本早期的视频游戏历史百科全书。[52]
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